原神最初限定UP池五星角色是刻晴,人称刮痧师傅-刻师傅,听说测试服人气之高,开服后除了高人气以外,也没有东西了。挂雷不能脱手,皇女可以同时打反应和物理、北斗大招脱手倍率是刻晴N倍,行秋配刻晴不如练香菱都比他强、雷系反应拉跨倍率不行上不了台面等等。当初的刻晴厨谁不想为刻晴争一份地位?突破爆伤、自带爆率、动作流畅、近战法师、探索方便、作战风格多变。直到认清刻晴的上限,决定触及上限,让刻晴在还能发挥的时代,挥洒最后一丝血泪。
除了刻晴之外,原神许多主C角色又何尝不是如此?胡桃已经成为了迪卢克上位取代,以后说不定又会有五星火C取代胡桃。原神世界中,最保值的角色莫过于辅助。能提供额外伤害、外挂元素、伤害增益、基础面板的辅助,这些一直都是保值的角色。即使最初不被看好的心海,现在也崛起了,心海脱手挂水、能抬血,为什么不保值?当时大多人认为用行秋/莫娜/芭芭拉取代就好,却不重视心海的范围挂水能力和深渊环境的改变。
前段时间心海深渊出场率攀升而引发争议,但深渊出场率的计算方式是 (出场/持有)。也就是说,今天假设全世界只有我抽心海,我场场深渊都是心海在打,那使用率就永远是100%。把分母放大,基本上可以想成使用率没有超过9成的角色,都不是值得说上嘴的角色。更别说深渊环境屡屡变化,有的时候深渊根本用不上过高的输出,适应环境的稳定输出可能在某些时刻比大失血换来的一击毙杀更具备战略价值。
我对游戏的理解以及黑榜的使用率看法,我一直以来提倡的是队伍组成的自由度,而非一个队伍的组成。好比说,为什么班尼特6命点下去会变5星战力而非保持6命战神,因为原本班尼特的功用是攻击拐(提供攻击力提升的BUFF),此外附带回血、破盾、铲球等功能,一旦6命点上去,攻击提升的功用就很大部分被限制在远程和火伤上面。除了雷神算是少有的强附魔,刻晴和神里等都会被覆盖。我认为最佳组队是一个核心(不限制1人)和一个支援(限制一人),而核心组成人数越高,则越不自由。
反之,越自由的队伍,可以填入其他辅助,提升输出,不自由的队伍越强调输出的手法以及适用的场合。胡桃+行秋就是很好的核心和支援,只要有这两者伤害和输出模式已经完善,而添加钟离提供生存和减抗则是一个辅助手段。万达国际也是很好的一个队伍,这里的核心我想万达国际的玩家比我更清楚,你可以说万达国际就是一整个核心,因为现阶段成员确实没有能够被替换的角色,这点我相信用过的都明白。
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