目录

一、中国手游发展史

二、游戏介绍(游戏类型及特点)

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一、中国手游发展史

1.1、红白机时代

中国游戏行业的开始可以追溯到80年代末,当年,任天堂推出的第一代家用游戏机才刚被引进中国,但售价十分昂贵。

一些“聪明”的台商很懂得把握时机,破解卡带和主机,制造廉价的FC兼容机,九十年代初,中国小霸王公司所推出的一系列学习机产品,其中“山寨版任天堂”小霸王游戏机风靡一时。

回顾小霸王这30年来的发展史,也见证了中国游戏的划时代。就算以现在的眼光回去看,红白机上的某些游戏还是异常经典的。超级玛丽、魂斗罗、坦克大战,这一个个游戏都是90后无法取代的童年记忆。

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1.2、网游时代

1996年12月底,中国第一款图形网络游戏《万王之王》在台湾开放,成为中国第一代网游的巅峰之作。

2000年07月,万王之王作为大陆第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏上市,同时也是第一款中国自主开发的3D网络游戏。万王之王开启了中国网游数百亿的市场大门。此后,各大开发商跟风研发网游。

2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国。

2002年6月,网易运营的网游《精灵》正式上线,这是一款真正意义上的3D网游。此外,还有金山软件公司的《剑网情缘》、网易公司的《大话西游2》、天晴数码娱乐公司的《魔域》......

2000年被称为中国网络游戏元年,1998年到2003年也因此成为中国网游的黄金时期。

1.3、手游时代

随着移动互联网时代的到来,手机除了满足大家沟通的基本需求外,玩游戏已经成为了手机最重要的功能之一。

在1998年到2003年,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,“贪食蛇”是这一时代的手游代表作品。

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随着iPhone和Android的普及,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限。各类手机单机游戏横空出世,迅速占领市场。植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者......

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近几年伴随着移动网络速度的不断提高和智能手机技术的不断创新,手游时代更是迎来了它的黄金时期。各类型的手游百花齐放,RPG、SLG、RAC....

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二、游戏介绍(游戏类型及特点)

主要类型:卡牌类、仙侠类、国战类、策略类、传奇类、回合类

(还有其他维度分类,个人观点不喜勿喷)

2.1、仙侠类特点

游戏背景为仙侠世界,玩家在游戏内充当仙侠人物,根据游戏的主线任务对人物角色进行养成。

特点:以中国传统仙侠文化和手游结合,经典IP圆梦,推陈出新的玩法系统。

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2.2、国战类特点

在游戏内有两个或者两个以上的国家或阵营,在固定时间段会开启国战,玩家可以进行互相战斗,以摧毁或占领对方国家的标志性建筑为目的并从中获得奖励的战争游戏。

特点:拥有强烈的大脑高速运转的策略感或者是热血情感,可以让玩家体验到现实中无法实现的帝制和战争感受。

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2.3、回合类特点

回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己时才能进行操纵。

特点:游戏节奏慢,升级较慢,游戏带有故事性,玩家可以有大把时间用来聊天,回合制游戏操作简单,玩家可以把战斗当作一种娱乐。

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2.4、卡牌类特点

将游戏主角以卡牌的形式展示,玩家通过收集、养成自己的卡牌闯过关卡完成游戏。

特点:二次元画风,运气抽奖卡池,自由搭配的阵容

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2.5、策略类特点

通过对城池的建设及角色的养成,在沙盘大地图上各方势力进行领地争夺或掠夺资源为主要玩法的游戏。

特点:需要玩家有较强的动脑能力,在团体之间的协调配合能力以及实时的战略配合。

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2.6、传奇类特点

传奇游戏是游戏公司对《热血传奇》这款产品的效仿,各种各样的版本如雨后春笋般产出,随着时间的推移传奇也从端游慢慢地走向了手游市场。

特点:“传奇”游戏玩的是一种情怀,资历较老的80后玩家始终热衷于在这种简单粗暴的游戏内进行游戏体验,“一刀999”“麻痹戒指”“是兄弟就来砍我”等词汇更是成了传奇游戏的标志。

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