大家好哈。身为一名游戏玩家,当你对面面俱到的3A大作充分游玩后,不知是否会感到有些“审美疲劳”?是的,在这种时候,一款“清新”耐玩的游戏,反而更适合在闲暇之余填补内心的空缺。Noita,一款Rogue-like的地牢游戏。看到这样的画面,是否会让你以为这只是一款复古风的小游戏?事实上,不管是游戏的主体剧情,还是冒险内容,都只能用“庞大”二字来形容。此处摒弃数不清的支线和隐藏场所不谈,游戏最具特色的一点,便在于可编辑的法术以及魔杖系统。游戏内的“法术”可以看作一个个需要通电的模块,而“魔杖”则是将这些模块连接起来并发挥的电路。一个普通的法术,如发射一个能量球,有着自己固定的冷却时间以及施法间隔,释放效果也就是点击一下鼠标释放一个球体,但若是灵活搭配上其它的法术,就会取得千变万化的效果。如最为通用的“法术机关枪”,名叫“电锯”的法术,效果是将自己的魔杖化作电锯,距离十分之短,但其被动效果乃是减少法术的施法间隔,因此在同一根魔杖里搭配上法球类的法术,就可以产生无间隔施法,形成“法术机关枪”。游戏内的法术有上百种,包括飞行轨迹、给法球附魔、多重施法等等,用一根优秀的魔杖搭配上一套强力的法术组合,才能在恐怖的地牢中幸存下来。每根魔杖也有着不同的属性,即读取法术需要的冷却时间以及所拥有的蓝量,最为重要的属性便是“乱序”,乱序的法杖会不按照顺序随意的读取法术,从而导致辛苦编好的法术程序难以产生作用。即便你已经掌握了法术编程的要诀,游戏本身的难度却十分疯狂,地图上各种恶心的陷阱和敌人诡异的攻击方式简直防不胜防,因此暴毙的情况也占据了绝大多数,总之noita绝对是一款十分耐玩的游戏。Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。:造法术还是编程序?逻辑计算拉满的地牢游戏

大家好哈。

身为一名游戏玩家,当你对面面俱到的3A大作充分游玩后,不知是否会感到有些“审美疲劳”?

是的,在这种时候,一款“清新”耐玩的游戏,反而更适合在闲暇之余填补内心的空缺。

Noita,一款Rogue-like的地牢游戏。

看到这样的画面,是否会让你以为这只是一款复古风的小游戏?

事实上,不管是游戏的主体剧情,还是冒险内容,都只能用“庞大”二字来形容。

此处摒弃数不清的支线和隐藏场所不谈,游戏最具特色的一点,便在于可编辑的法术以及魔杖系统。

游戏内的“法术”可以看作一个个需要通电的模块,而“魔杖”则是将这些模块连接起来并发挥的电路。

一个普通的法术,如发射一个能量球,有着自己固定的冷却时间以及施法间隔,释放效果也就是点击一下鼠标释放一个球体,但若是灵活搭配上其它的法术,就会取得千变万化的效果。

如最为通用的“法术机关枪”,名叫“电锯”的法术,效果是将自己的魔杖化作电锯,距离十分之短,但其被动效果乃是减少法术的施法间隔,因此在同一根魔杖里搭配上法球类的法术,就可以产生无间隔施法,形成“法术机关枪”。

游戏内的法术有上百种,包括飞行轨迹、给法球附魔、多重施法等等,用一根优秀的魔杖搭配上一套强力的法术组合,才能在恐怖的地牢中幸存下来。

每根魔杖也有着不同的属性,即读取法术需要的冷却时间以及所拥有的蓝量,最为重要的属性便是“乱序”,乱序的法杖会不按照顺序随意的读取法术,从而导致辛苦编好的法术程序难以产生作用。

即便你已经掌握了法术编程的要诀,游戏本身的难度却十分疯狂,地图上各种恶心的陷阱和敌人诡异的攻击方式简直防不胜防,因此暴毙的情况也占据了绝大多数,总之noita绝对是一款十分耐玩的游戏。

Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。