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1.在前视基准面上先绘制如下草图,这里使用的是样式样条曲线,注意不要用错了

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2.旋转曲面来生成一个面,旋转轴在第一个草图中要绘出

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3.在上视基准面上先绘制如下草图,这里先用了个三角形作为辅助几何,这个草图有点复杂,需要注意的是样式样条线的相切关系和链的等长约束

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4.擦除掉不需要的实体曲线,然后用这个草图作为裁剪工具裁剪旋转曲面,这里要注意的是选择标准裁剪模式,移除外部轮廓

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5.以上视基准面为参考新建一个距离为25的基准面

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6.在新建基准面上绘制如下草图,也是先画三角形然后再倒圆角完成的

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7.拉伸草图,这里向外拔模3°,距离30

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8.放样曲面,这里部分同学可能无法放样,可以改用边界曲面,生成的效果差距不大,这里注意注意接缝位置对应,否则可能曲面会扭曲或者无法生成。

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9.缝合曲面,缝合所有曲面

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10.曲面向内加厚3mm

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11.在上视基准面上接着草图如下图形,主要使用等距命令,距离20

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12.拉伸切除,注意这里要勾选生成薄壁特征,选择两侧对称模式,拉伸距离为弯曲贯穿,最后在所选轮廓中依次点击所有曲线

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13.圆角2.5周边,中间不需要

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14.中间圆角20

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15.前视基准面上草绘如下图形,注意这里因为刚才曲面向内部加厚了,模型底面不是平行于上视基准面的,所以草图底边要重合于内边

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16.拉伸切除

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17.圆角10

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18.圆周阵列3拉伸切除与圆角,这里可以点击可视性按钮观阅临时轴作为阵列中心

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19.赋予材料,完成建模!觉得小编做的好的可以帮忙点个赞让更多人看到哦,谢谢大家!

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教程地址:

solidworks:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=solidworks&cate=0&sort=0

inspire studio:

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rhino:

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Geomagic:

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