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1.在xy平面上草绘一个槽口:

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2.拉伸槽口,距离180

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3.在槽口侧壁平面上做一个草图,一条直线,高度为20

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4.找到曲线中的投影曲线,选择要投影的曲线和被投影的实体,设定投影方向为-y

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5.新建基准面,设定为曲线和点模式,在通过投影曲线的任意一点处放置一个平面

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6.在新基准面上绘制一个圆,大小为5,圆中心在曲线上

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7.扫掠命令,设定扫掠曲线为投影曲线,扫掠轮廓为圆

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8.阵列此特征,向上四个距离40

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9.将主要实体抽壳(只抽一个面),其余面等距离5mm

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10.以xy平面为参考新建2个基准面,分别距离5和160

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11.用下方的基准面进行拆分体

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12.用上方的基准面进行修剪体(修剪时注意方向)

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13.新建一个算法特征,数据如下,不明白的同学可以用草图阵列的方法代替

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14.抽壳下方修建后的实体(这次抽壳2个面,上面和下面,距离为5)

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15.移动面把这个面抬高5mm

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16.将算法特征得到的实体与修建得到的实体进行合并

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17.新建一个草图,画一个圆

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18.拉伸一个高度,这里勾选偏置,距离为5

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19.这些地方全部r2.5

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20.回到底面,绘制一个草图放置两个点

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21.用圆柱体命令分别生成两个圆柱(高度和尺寸目测即可)

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22.移动一下底面让脚凸出来

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23.分别在圆柱体的两侧放置球体并镜像特征,建模完成!(觉得小编做的不错的可以点个赞哦,大家的支持是我创作的动力)

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教程地址:

solidworks:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=solidworks&cate=0&sort=0

inspire studio:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=inspire%20studio&cate=0&sort=0

rhino:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=Rhino&cate=0&sort=0

Geomagic:

https://hljy4.360dhf.cn/video/detail/132306

keyshot:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=keyshot&cate=0&sort=0

catia:

https://hljy4.360dhf.cn/search?type=video&title=CATIA&cate=0&sort=0

zbrush:

https://hljy4.360dhf.cn/video/detail/139364

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