用户可把他们猜字的表现,以金丶灰丶绿色的格子分享到社交媒体,而不会公开其答案。

Wordle成为了互联网的最新热潮,但它的崛起有别于诸多其他线上流行应用程序。

这个游戏并不是一个应用程式App,而是一个极其简单的网站,尽管很多玩家想每天玩多过一次,它的创办人不希望游戏令人沉迷,或是受广告或数据收集公司控制。过去几个月,这款游戏吸引了数百万用户,部分原因是因为这款猜字游戏可以把答案的小格分享在社交媒体。

在社交媒体风麾的背景下,美国《纽约时报》花费约百万美元,以不公开方式收购了这款游戏。

创办人乔什·沃德尔(Josh Wardle)是美国网上论坛Reddit的工程师,他在疫情封城时研发了这款游戏,起初是为了在疫情封城期间和伴侣消磨时光。

Wordle可供用户每天猜一个5个字母的英文单字。用户最多可以猜六次,如果字母并非属于该单字会显示灰色,如果字母属于该单字但并非相关位置,会显示金色,猜中字母及其位置则会显示绿色。

游戏设计成每天只能猜一个字,所以不会过度沉迷。

对于游戏被出售,许多粉丝感到震惊。也有人认为创办人值得收取回报。

一人称:“我为沃德尔先生感高兴。”

“他制作这游戏是为了他的伴侣,因为她爱文字游戏,他把这游戏无偿公开给所有人。”

“现在他有百万元意外之财,是因为他爱上某人。”

担心免费变付费

担心免费变付费

许多用户也不认为《纽约时报》会让这款游戏长时间免费提供给众用户。一些用户希望这款游戏能够留在网上免费使用。

美国德克萨斯科技大学的创新媒体行业的助理教授尼克·鲍曼(Nick Bowman)对BBC说:“虽然《纽约时报》承诺游戏将是免费,但很多人担心会出现其他成本。”

“如果用户要开始分享数据去玩游戏,或是他们要创建用户名称或档案,或是开始有广告,我猜这可能失去它的吸引力。”

它的崛起是毫无疑问,根据网站数据统计工具Similarweb,去年10月,该网站只有每月5千的流量,今年1月底,数字攀升至4500万。

美国丶澳大利亚和英国占了66%的流量,平均每名用户花超过8分钟,对任何游戏收购者来说,是非常好的数据。

但尼克·鲍曼说,这对《纽约时报》来说,仍可能是一只大白象。

游戏可持续吗?

游戏可持续吗?

“假设Wordle本身是我们想要的东西,这是一个错误,”他说,“我不肯定这款游戏设计时考虑到可持续性。”

“这是很有趣的新东西,但游戏面对的潜在问题要复杂得多。”

他不太肯定有任何人能确切理解Wordle火红的背后秘密,但认为它的崛起应该与文字游戏没大关系。

“我们有文字游戏已经很久了,”鲍曼说,“而市场上缺乏轻松游戏。”

另一个原因是因为游戏创意之处,是创造了一个简单的空间,有别于复杂的数字世界。

游戏的口碑具备一定的传播力,但事实上,它对用户的要求也非常简单,只是每天约5分钟,甚至没有一句呼吁叫大家明天再玩,但仍然很多人每天在玩。

这很快变成了文化现象,它的猜字彩色格也走入真实世界,许多用户用它的设计放在日常生活的用品当中。

它的可分享性是关键,成为家人朋友每天的小话题,分享那些格子和策略。

对很多人来说,这款游戏有相应的逻辑,有些人会先试常见的元音或辅音,有些人会保留一份清单去记起以往用过的字。

这游戏没有真正的失败,许多人都会同意,很大部分是取决于运气。

虽然用户可以分享他们的成果,即猜了多少次就猜对,但这游戏竞争性不是太大。

它有过少数的争议时刻,例如有一次出现的字是美式的“favor”,而引发一场小争辩。

但这背后也有窝心的故事。

例如一款同名App的研发人员发现这款游戏火起来后,该应用软件也见到大量的下载,他主动联络乔什·沃德尔问他应该怎样做,他们决定一起选了一家慈善机构把收益捐出去。

乔什·沃德尔看来并非为钱而行,他拒绝与其他抄袭这款游戏的公司达成协议去赚快钱。苹果采取了不平常的做法,移除了App商店内一些涉嫌抄袭的App。

用户可统计自己平均要猜多少次才猜到该英文字。

《纽约时报》相关

当同意了这款游戏的收购後,乔什·沃德尔揭露《纽约时报》在Wordle的故事中有很大的角色。

当他决定要设计自己的游戏时,他和他的女友,玩完了《纽约时报》的拼字游戏,所以由《纽约时报》收购是很合适。

他说由自己营运这个网站变得“有负担”。

版权和专利

版权和专利

很难预估这个游戏的未来,一部分原因是它并未申请版权和专利。

许多人也指出,这款游戏其实和Jotto丶MasterMind和Lingo很多旧游戏相似。

根据知识产权分析公司Clarivate的内容策略负责人罗伯特·雷丁(Robert Reading)所指,目前有两个Wordle相关的专利申请,包括了文字拼图游戏的软件。

“申请的公司NFT Technology和Monkey Labs都是使用同在旧金山的地址,”他说,“但不清楚他们和Wordle发明者或《纽约时报》有任何关连。”

用户每天平均花几分钟在该网站。

它的未来

它的未来

乔什·沃德尔对Slate杂志说,这些可分享的格子,最初是由一位新西兰玩家所构思,后来加到游戏当中。

目前这款游戏已有很多人抄袭,并把游戏作出修改推出。(例如网上有人制作了华语拼音版本。)

Sweardle就与Wordle很相似,但是以脏话为主,Nerdle则是一款解决数学题目的类似游戏,希望令数学没有那么“可怕”。

Nerdle的创办人理查德·曼(Richard Mann)说游戏是为了一点乐趣,并对乔什·沃德尔表同情。

他对BBC说:“我只能想像每天所花的努力和每天的经营成本。”

“流量以令人警戒的速度增长,而乔什·沃德尔没法永远亏本经营Wordle。”

理查德·曼认为,乔什·沃德尔有权把游戏卖掉,但他同样怀疑,易手后的游戏能否保持它的吸引力。

目前Wordle已经在商业机构的手里,罗伯特·雷丁说:“比起它是一个非营利的免费网站,潜在侵权者要加倍警惕。”

而未来《纽时》运作这款游戏的模式,相比起建立付费区,更大可能是把牌照卖给其他人。

无论游戏的未来如何,粉丝们将会决定,他们是否想继续玩这款游戏,如果决定继续玩,则要继续去猜下一步会怎样,而这并非猜5个字母的英文字般简单。