虽然目前游戏圈内的大作被欧美开发商垄断,而游戏题材和文化背景基本都是西方那一套,很少能够看到东方文化下的游戏,毕竟我们厂商的消费群体主要还在欧美,东方文化很难获得你好西方大众消费者的欢迎。

不过也有少数游戏开发商愿意尝试西方以外的游戏题材,而其中我们之前说过的一款有老外开发的中国功夫游戏《师傅》终于要在2月8日上线了,媒体评分也已解禁,欧美老牌权威游戏媒体IGN甚至直接给出了9分的“惊艳”高评价,这款游戏素质确实可以。

M站metacritic也解禁评分,共30家媒体中有22条好评、7条中评、一条差评,均分80分。整体评价还不错,可以看到这款游戏在媒体中这综合评价还是不错的,尽管是由欧美人开发的中国功夫题材游戏,但冲着高评分来看游戏素质不会差游戏的体验也不会差到哪去。

师傅》是一款中国功夫题材游戏玩家扮演的主角,要不断挑战敌人,完成自己的复仇之旅。游戏拥有一个非常奇怪并且特殊的系统,那就是一旦角色死亡,那么岁数就会+1,死亡岁数+1的系统是一把双刃剑,越年轻反应力越快,攻击力也越高,战斗力也越强,但是经验不足,可以使用的武功招式有限。

而反之年龄越大经验越足,可以使用的招数也越多,但是也越不抗揍,生命值越低也越容易死。再加上游戏boss的战斗脚本设定,不同玩家也会有不同的选择,可以趁着年轻凭着一番猛劲儿冲着打,也可以在之前的战斗中多死几次,积累经验提升招数,用技巧干掉敌人。

《师傅》虽然是由欧美人开发的中国功夫游戏,但是开发过程中还是比较认真的聘请了一些中国功夫高手作为顾问游戏中的打斗招式,还是有板有眼的游戏的战斗体验也还不错,有一种格斗游戏的感觉。

不过游戏的难度确实可以劝退一大批手残玩家,因为像简单的防反,这种在其他游戏中会有提示,玩家只要轻松按下按键即可完成,但是到了《师傅》这里,只能靠玩家的肉眼观察敌人的预先攻击动作来判断时机进行防反,加上游戏中绝大多数战斗都不是1对1的单挑,而是一对多的格斗,游戏的难度确实比较高。不过玩家如果熟练掌握敌人攻击套路之后干翻他们还是比较简单的,《师傅》有点像中国功夫版的只狼,玩家可以在游戏中试错并习得经验,而在之后的挑战中运用经验打败敌人,玩家会跟角色一同成长,这样的体验还是挺棒的。

不过说真的,我的世界尤其的这个死一次就增加年龄的设定,在有些时候会变得非常的奇怪和搞笑,增加了一丝乐趣。比如玩家在某boss面前卡了许久,挑战好多次都失败就会出“现20岁的小伙子进去,50多岁的老汉出来”的搞笑情况,还是非常诙谐的。