现在提起格斗游戏,真的是时代的眼泪。

由于格斗游戏玩家群体不断减少,老玩家不断离场,然而却没有新鲜血液的新玩家加入其中。这就导致整个格斗游戏圈此消彼长,玩家人数也越来越少,整个格斗游戏类型在游戏圈里已经步入了小众。

所以如今如果能有一款全新的格斗游戏上市,先不提游戏质量和素质怎么样,只要是一款格斗游戏真正发售,这本身就已经如大熊猫般珍稀了,更不要说这几天发售了一款拥有二十几年历史的格斗游戏系列的最新作。

更加神奇的是,虽然游戏开发公司经历各种风波,而且游戏在宣发阶段普遍被玩家们不看好,但是游戏真正发售之后,却拿到了媒体的一致高评。老牌游戏媒体IGN给出8分的高分。

综合游戏评分M站,这是一家汇集各路媒体评分的网站,并将各路媒体打分进行均分化,这样得出的分数更加能够反映整个游戏圈媒体对某一款游戏的评价和态度。M站更是给出了均分79.5的高分,从分数来看,完全可以反映出各路游戏主流媒体都对这款游戏评价颇高。

这就是《拳皇15》。

拳皇15》不仅拿到了高分,还完全逆转了宣发时候的舆论颓势。游戏宣传阶段放出的各路视频中,玩家们就普遍反映游戏的画面看起来非常的油腻,建模粗糙、表情浮夸、特效辣眼睛,这是玩家们对游戏画面的一致看法。游戏真正发售后,画面看起来还可以,虽然静态画面仔细观察还是有很多毛病,但动态表现非常能打,完全可以说这一作是整个系列在3D化之后的画面最好的一作。

当然,2D时代画面最好的还是KOF13。

《拳皇15》不仅画面还算拿得出手,游戏的系统机制方面更加地严谨。比如除了上下两个基本段位之外,还偷偷强化了中段位。不同的招式攻击中段,也会有不同的效果,有的招式可以被防御住,但有的招式却无法防御。

一些攻击技能轻重不同对手站立或是蹲下的姿态不同,在受击判断中也有不同的表现。有的可以加帧,有的可以减帧,不同的加减帧也会带来不同的打法和连招,里面可研究的内容非常的深,老玩家也需要研究半天才能搞清新的判定系统的规则,可研究内容很多,老玩家大呼户过瘾。

难得的是游戏,对新玩家也非常的友好,新手教程基础内容细致入微,而且还有一键连招,即便是刚入门的玩家也能够通过使用一键连招功能,在游戏中打得非常的爽。

《拳皇15》也有很多不足,其中最大的短板就在于游戏的单人剧情故事挺没意思的,剧情远没有之前系列的深度和广度,而且很多国常动画复用率太强,看多生厌。再加上游戏不同结局还是使用老套路的特殊图片或是动态图片动画的方式展现,虽说通关结局数量很多,就几张图和配音来展现,这就很难提起玩家的兴趣。

此外很多经典角色要么未登陆,要么是在dlc中而目前玩不到,这对某些角色的粉丝来说也是相当遗憾的事情。人气很高的KOF11出现的牌叔奥斯瓦尔德没有在《拳皇15》里作为可选角色出现,也是一大憾事。不知道后续dlc能不能见到了。

那么《拳皇15》你给几分呢?游戏的素质和表现值不值得我们好几年的等待呢?欢迎在下方留言讨论,我们下期见。