开场先提一个游戏圈人尽皆知的问题。
为什么说原画师和建模师是一辈子的仇人?
原画师:“Tony,刘海剪到这个位置,懂我意思吗?”
建模师:“懂,懂”
你懂个锤zi懂(划掉)
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建模没有还原原画这个问题几乎在所有游戏都出现过。
原画更注重设计,通过平面给玩家展现美感和强烈的视觉冲击。而建模师则是要将这些设计全部转化成三维图。
按知乎老哥们说法,画师给玩家看到的立绘只需要展现物体构图的一面,而建模师则是要将这个物体立体化的呈现,同时在视角和光影不固定的情况下加以修改,保证玩家在游戏中可以360度无死角地观看。
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如果一个原画师一旦不考虑结构上的合理性而是将重心全权放在设计上,建模师那边拿到原画师的稿件估计只会想到一句话:
“来来来,电脑给你,你来弄!”
等原画那边再收到建模师情绪暴躁之下“巧夺天工”的模型后,大概率也会给建模师回击一个国际友好手势。
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两人一来二去,从合作关系到相爱相杀,也不难知乎上会出现这样的问题。
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当然建模和原画有出入这件事也在《原神》身上发生过。想当年初见阿贝多老师PV时。金发少年沐浴在阳光之下,蒙德的风吹散了他额前的碎发,手拿画笔的他抬头轻声一笑。
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但有些时候吧,理想很美好,现实很骨感。
想象和现实之间的差距往往总是让人猝不及防。
想象:二次元金发美少年
现实:阿贝多老师一个科研人员,天天做研究,掉点头发怎么了!
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随着阿贝多老师年复一年的研发炼金术,发际线也逐渐向后移动,原本额前茂密的头发现在也变得稀疏,阿贝多老师为这个蒙德付出了太多!让我不禁想到另外一位头发茂密成天摸鱼喝酒的风系小正太。
干点正事吧,巴巴托斯!
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不过《原神》近期在这个问题上出现了神反转,自从神里绫人的建模被流出之后,光来了!建模反向拯救原画的名场面出现了!
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姿势很奇怪,强不强我不知道,但是美术老师肯定是在搭地铁的时候画的。
颜值过关,气质不过关。
立绘整体质量不如以前。
以前的双立绘怎么没了?
初看不惊艳,越看越失望
总结下来就是这个立绘“怎么看怎么奇怪”,给人一种好好一个帅哥你硬要怼脸从下往上拍,硬生生给人拍丑了。
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然而以上这些评论,在神里绫人的建模放出后全部戛然而止。
立绘原本最让人诟病的奇怪姿势去掉之后瞬间变成温润有礼的优雅贵族少爷。扁平的面部在建模师的3D塑造和环境光衬托后,变得更加立体。再加上帅气利落的跪地收刀动作……
感恩过去,未来仍是家人,对不起了达达利亚,以后咱们还是不要见面了,我怕绫人误会。
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但美好的事物总有少许的遗憾。
神里绫人这两个大袖子的存在依旧还是让不少玩家表示“不和谐”。
有不少玩家在评论区科普,原神立绘是选取角色大招动作中某一帧画面后再进行二次手绘加工,神里绫人正是选了大招抬手拔刀的那一帧,同时又结合了日本武士拔刀的动作转成了现在的立绘。
那么问题来了。
从神里绫人曝光的视频来看,不管是建模还是开大招那一套行云流水的动作。真的是会让人看一眼就会心动程度,可立绘怎么就偏偏选了姿势最奇怪的一帧。
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并且日本武士的这个拔刀动作,在其他游戏的动作设计上,下半身都采取了半蹲的状态,同时因为是拔刀,在人物表情上也会略带威严。
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反观神里绫人这个双脚笔直站立,面带微笑地抬手动作,emmmm……
怎么说呢。
我在地铁上偷看帅哥时就是这样。
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总的来讲,原神近期上线的角色除了早期就在剧情中出现过的八重神子外,荒泷一斗和申鹤都或多或少地在建模或立绘上存在一些问题。
神里绫人抛开立绘动作问题,这次的建模,满分100我个人给99分,唯一的一分扣在E技能动作上,实在太鬼畜了!
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可恶!神里绫人在广场舞站C位领舞的画面有了!
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以上就是这期文章,码字不易,希望大家多多关注点赞熊某人,我会用最快的速度带你游戏圈吃瓜,嗷~
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