今天给各位带来的是超载萨攻略的进阶篇。笔者从13000名开打,在5天时间内使用超载萨,双刀口德等卡组混合上分,并最高打到了17名,其中超载萨单卡组的战绩为312场57.7%的胜率,足可见本套牌的强度:

在我们开始正式教学之前,我想先请问诸位一个问题:超载萨,是一个怎样的卡组?

一套otk卡组?

一套以蛙灵为核心的巨人型快攻?

一个兼顾解场与铺场能力,同时具有鱼人流天地反和塞布巨人的防守反击卡组?

这些都对,但笔者对它的定义是:超载是一套场面卡组。

带什么解牌,什么时候交出解牌,取决于我们对对手场面的动态分析;

带什么针对卡,什么时候交几个巨人,取决于我们对双方卡组的理解。

相比于鬼灵贼,机克术等同属otk的卡组,我们并没有闪避,斗篷等拖延回合数的单卡,也不能无视对手的场面直接将伤害打到脸上,这点是超载萨的劣势。但同时,也因为我们也不是整套卡组服务于一两张牌,可以自由选择携带更多针对牌/苟活卡对环境进行应对,卡组整体的快攻抗性和对环境的适应能力会更加出色,这点也是鬼灵贼之流做不到的。最后,因为我们是场面卡组,在我们用解牌为自己争取到回合数时,对手也同样可以有更多空间对我们的场面进行反制,这一来一往就给了对局无限的变数和乐趣。

存在变数,对于卡组本身可以说是灾难性的打击。毕竟门槛高就注定了曲高和寡;可另一说,这样的卡组对于攻略作者和喜爱博弈的玩家们却不吝是天大的幸事。好了,闲话少说,让我们正式开始吧。

1.1 浅谈补丁后的大环境

除去极少数卡组之外,我们对卡组的评判总离不开它所处的环境。超载萨亦不例外。鉴于迷你包未对狂野环境造成很大冲击,笔者习惯以狂野补丁为分界,将当前环境统称为“后点燃法时代”。因为在1月的补丁中,占据狂野半壁江山的点燃法,奇数猎,海盗战被削弱,直接影响到了以德鲁伊为代表的中慢速卡组,和被奇数猎克制的其他场面型快攻。海盗战的削弱则相对无关痛痒,但在高分段却已经鲜见战士的身影。在这种情况下,环境呈现明显的两极分化,一方面是以宝宝园,暗牧,奇数贼为代表的极限快攻;另一边则是明显过慢的超凡换家,机克术,防德,三龙德以及战吼萨;其中偶尔有部分鬼灵贼和心火牧的身影。

在这样的环境下,所有的中慢速卡组想要存活,都必须要考虑两个问题:1.我能否应对得了极限快攻的输出,2.我在战吼萨的脏鼠/塞布等牌面前是否具有抗性,又能否有能力应对雪落。只需做到这两点便能在当前环境上分,但如果还想更进一步,还需要考虑的问题是:我能否有余力针对其他类型的otk卡组。

如此苛刻的条件,是否真的有卡组能做到呢?还真有,偶数术就是个例子。不过,携带更多卡位带入抗快牌的代价,是偶术必须舍弃前沿哨所,异教低阶牧师等原本携带的针对卡。那么,现在让我们对环境做一下总结:

极限快攻增多--环境中的1血怪变多--瓶装闪电强度提升--超载萨更有应对极限快攻的能力;

中慢速卡组增多--环境中的脏鼠/塞布变多--不怕脏鼠,启动回合早于塞布雪落的超载萨有应对能力;

otk卡组降低,启动平均回合提高--在面对此类卡组时超载萨有更多机会,胜率提高;

针对卡数量有所降低。

可以说,超载萨绝对是此次狂野补丁的最大赢家。在当前环境下,少有卡组能针对的了它,它却可以通过改变构筑针对环境中的任何一种或多种卡组。因此各位如果想要趁乱上分,绝对没有比它更为适合的卡组了。

1.2 如何拣选适应环境的构筑

狂野环境本身,在经历了7年的版本更迭后,卡池已经可以说得上非常多样了。任何一个套牌,甚至任何一张卡,你想要找到其的针对卡,都算不上是难事。但对于超载萨来说,我们在选择功能牌时,必然要面对一个问题:费用。

超载萨有3种适合的功能牌:第一类是保护巨人,巩固我方场面的卡,例如塞布,孢子。对这样的卡有两个要求,其一,你总得下了巨人才能发挥它的效果,而我们的启动有其固定的节奏:3蛙4启/4车5启。这意味着这类功能牌最好不要超过5费,其二,这张卡最好不能干扰超载萨的常规启动(例如先祖之魂和灵魂回响)。

第二类是干扰对手节奏,稀释对方场面的卡,例如哨所,永火。这些卡的费用固定限制在1-2费,因为它们拖延到的节奏必须通过蛙灵才能转化为胜势,而如果它们的费用和蛙灵冲突,在有蛙力的情况下完全等同于鬼抽,没有蛙灵也不能利用它们取得胜利。

最后一类则是蛙在某种情况下的替代品,或者有抽牌异能的卡,例如血法,王室图书管理员,绞肉车。有心的老哥可能会发现笔者有意避开了原初,其中既是因为其和蛙灵的费用冲突,也是和塞布等牌的使用时机冲突,也是因为其本身不具有抽到蛙,或者成为蛙灵替代品的能力。

超载萨可选择的牌这么多,那么在实际情况中,我应该如何挑选才能组出适合于环境的卡组呢?在笔者上百把的实战中,我发现超载萨有27张牌的位置是相对固定的,而剩下的3张牌,可以按照“1+1+1”的方针来进行构筑。

1.3 “1+1+1”的构筑方针

如下所述的3个1,各自承担有不同的角色,如果要简单解释的话,就是:

针对卡+资源牌+不亏手牌的功能牌

前两张比较好理解,一般情况下都可以看做是塞布加孢子,但不亏手牌的功能牌却有2解,其一是灵魂回响/治疗之雨等可被蛙灵检索的3费牌,其二则是王室图书管理员等交易卡。选取这三张牌的前提是:在保证抽到其中之二的情况下,能理论针对现环境里的所有卡组。

例如在4费蛙启动的条件下,5费塞布加6费的管理员风怒,能针对同样5费启动的鬼灵贼,并且克制战吼萨和心火牧。王室图书管理员是一张非常克制萨牧的牌,因为我们闪电箭加强行透支能够打出14,场面上只需要站住一个巨人就可以带走对面。因此,洛欧塞布+鲜活孢子+管理员,是笔者想给出的第一个通解。

可是,塞布的效果只是把先手权给了我们。但对于现今的大多数卡组来说,一来没有多少法术能解掉巨人,二来被塞布克制的otk卡组也不算多。相比之下,能克制雷诺雪落等牌的持枪恶霸有时可能是更好的选择。

那么,这里的第二个通解就是:持枪恶霸+鲜活孢子+治疗之雨。

除此之外,还可以有很多种思路,例如:

持枪恶霸+永恒之火+灵魂回响(极限抗快)

永恒之火+治疗之雨+灵魂回响(天殇打到传说第六的构筑)

持枪恶霸+了不起的杰弗里斯+灵魂回响(打德和慢速卡组)

甚至我们不妨再多发散下思维,在延续法术链配比的前提下做出些更革命性的突破,例如:

-【冰钓,火毒】,+【永火,扫帚,灵魂回响】(个人测试中非常成功的一版,但因为没有找到绝对性的证据证明其比火毒更强,故只作研讨,不多赘述)

-【风怒,冰火毒】,+【提神冰冷,永火,姐夫】(结论上说是失败的改动,但提神冰冷此卡仍然有可发掘的潜力)

-【巨人,绞肉车,冰火毒等】,+【德雷克塔尔,先祖之魂,突变,充能召唤等】(几乎放弃德鲁伊对局的改动方式,但是对阵快攻和铺场职业的胜率会有所提升。总的来说,充能召唤+先祖之魂+风怒的组合值得一试)

类似的思路还有很多,延伸出的思路和打法不计其数。但万变不离其宗,只需要牢记费用二字,推算出每个费用可以用这些卡打出怎样的节奏,你也可以构筑出一套合理的超载卡组。

二,卡组玩法

前面介绍完了构筑,现在让我们将视线转回到打法本身。在本章中,笔者将带各位回顾在前篇攻略中涉及到的所有原理和术语,它们既是玩好超载游戏必不可少的基石,也是本篇攻略的基础性内容。

关于超载萨的打法,可以简单地总结为3种启动模式,2种启动循环和4种启动顺序。可以简要地概括为“324”。

2.1 一般启动顺序及三种不同的启动模式

笔者首先将要解释的,是超载萨的一般启动顺序。需要着重强调的是,在不特别说明的情况下,以下所有启动模式一般采用“01021”的顺序启动。具体为:

首先先打出所有0费,顺位依次是:瓶闪>先祖治疗>绽放,其中绽放在大于等于4费时不打(0),

然后依次打出闪电箭,投资良机,以及投资良机抽到的0费牌(1+0),最后若剩余偶数费则选择先祖,交易,透支,奇数费则直接打出先祖加透支(2+1)。

这样总结下来,就可以用“01021”来简便地指代我们要打出的具体操作了。在后文中笔者将直接用不同的数字组合表述其他不同的运营手法,例如“201021”“0102101”等,因为基本都是“01021”顺序的几种变体,暂且就不具体展开了。

【关于“正序启动”与“逆序启动”】:正序启动,指3费回合裸下蛙灵不动,4费启动的模式;逆序启动则是4费回合当回合拍下蛙灵加打出大多数操作的模式。与前者相比,后者的抗干扰能力明显更强(不怕封魔),也不会因为对手的解牌导致启动夹断,但是,因为逆序启动违背了超载“偶数费启动,奇数费结束”的一般性原则,实战中会有更大概率因投资良机而导致夹断。具体影响到的三张牌有:笔记能手,闪电箭和先祖知识。

eg:【关于先手+逆序启动】假设我们选择4费裸启(此时剩下1费),手中有1张绽放,那么我们能配合到笔记能手的情况只有:“打出绽放和其他0费法术-打出第一张投资良机且过到第二张绽放”这一种可能;可是,因为我们没有选择提早打出闪电箭抽取先祖知识,甚至0费法术可能没有过到闪电箭,这时抽到绽放的概率会因为牌库里的闪电箭,先祖知识和瓶装闪电而变得更低,因此绝大多数情况中,笔记能手只能烂在手里。而另一说,先手+逆序的启动形式需要打出2张透支,即共需9费(5张1费加2张2费过载),而在只有单绽放的前提下我们总共只有8费,这意味着我们很可能要放弃打出闪电箭/先祖的其中之一。

而这会带来一系列连锁反应:根据费用公式,在“理想情况”下,手中的0费过载牌只要有1张,就能藉由投资良机打出11过载,当回合下出巨人。可是在现在:

逆序启动-抽到0费过载牌概率变低-巨人和笔记能手卡手-先祖知识爆牌-抽到0费过载牌概率进一步降低。

这是正序启动绝不会出现的恶性循环,毕竟在正常情况下,笔记能手只需要1个绽放就可以打出,巨人也会变成0费牌轻松卸掉。但在逆序启动时,我们却很容易出现巨人下不去,手牌里一手高费,在5费甚至6费都打不出去的情况。因此在正常情况下,笔者推荐在以下两种情形才考虑逆序启动:

1.2费回合有过载/手中有幸运币(可以凑出偶数费)

2.手里有2个及以上的0费过载(后手算笔记)且不卡巨人。

【关于后手+正序启动】:如果单从操作上讲的话,后手的正序与先手的逆序启动都是奇数费启动的形式,甚至面临的问题都大同小异。可是实际上,后手的正序启动有3种不同的启动模版,分别适用于不同的对局,具体来说:

对手是偶数术等3-4费开始施压的中速卡组--当回合不动;

对手并无过大场面,且可能有解牌解掉蛙灵--打出0费非过载牌和幸运币,最后以闪电箭/投资良机收尾;

对手是极限铺场快攻,或我方手牌中有至少一个绽放--打出手牌中所有的0,1以闪电箭>投资>透支的顺序打出,最后透支收尾。

这里重点提及第三种情况:当我们面对极限快攻时,我们需要做的事情有两件:在3费回合解掉对手的小场面,且在4费回合打出巨人。这时如果我们在3费打出了7点及以上的过载(即手牌里有1张0费过载),4费就可以直接打出双先祖知识将巨人减至0费,同时在5费配合透支加风怒斩杀对手。这种启动形式的优点在于完全不依赖双绽放,甚至不需要笔记能手。但同时也对牌序有一定要求,因此最好在对阵极限快攻时使用。

【关于超序启动】:超序启动是一种在已有过载的前提下强行启动的模式。具体依赖于雷霆绽放和强行透支两卡,且一般应用在当回合车启/2费打出先组过牌的情况下。鉴于这两张卡都是起手的必留牌,因此实战中能应用的场次非常之多。不过:

  1. 这种启动模式对手牌和牌序有较高要求;
  2. 3费的超序启动和4费的逆序启动没有本质区别,甚至还有蛙灵被解的可能和少过两张的负收益,因此一般只在面对暗牧和心火牧这类卡组时会优先考虑。

最后,关于“先手+正序”和“后手+逆序”的情况,因为本身较为常规,且满足“偶数费启动,奇数费结束”的一般启动规则,在此就不赘述了。唯二要各位注意的是,先手加正序启动最多也只有8费,因此最好严格按照01021的顺序展开;但后手加逆序却最多可以有11费,远超过启动所需的费用!在这种时候我们更有可能能应用到“抽牌最大化原理”,这也是后文要讲解的内容之一。

2.2 费用公式及三种不同启动顺序

谈到费用公式,就不能不提一嘴超载萨的两种启动循环了。毕竟,正是因为青蛙之灵,投资良机和强行透支这三张卡的独特异能,我们的费用公式才有了可探讨的余地。

【关于“投资cycle”】:青蛙之灵共有两重异能,其中的第一个明明白白的写在了它的卡面上:“当你使用一张法术时,从牌库里抽取一张多1费的法术”,这也是它受到最多关注的一个。可笔者更在意的是它的第二个机制,也几乎是全炉石里最特别的机制:“青蛙之灵的结算优先于法术本身”,当你使用投资良机时,蛙灵会先抽取牌库中的一张2费牌,然后再触发投资良机的效果。这也就给了我们从构筑上做文章的机会。

那么具体是怎么做的呢?假设我们的牌库的2费只剩2张先祖知识,这时在先打出闪电箭的情况下再打投资良机,我们就必能滤空牌库里的高费过载牌,从而定向检索0费的瓶闪/绽放。如果这时我们的手里只有1张瓶装闪电,那也必会过到1张绽放,其中有1/3的概率过到双绽放(单绽放的情况下抽到另一张的概率是2/3)。

这也就意味着,在能稳定滤空高费过载牌的前提下,算上自然抽牌,换牌和滤抽,我们有非常高的概率能在对局中抽到双绽放(据人工统计超过80%),且几乎没有抽不到绽放的情况。但是,仅携带2张2费未免太过极限,不管是先祖还是额外携带的法术都有自然上手的可能,因此现在,有一个问题摆在了我们眼前:究竟怎样的法术链配比,能够在保证质量的同时,最大化的过滤高费过载牌呢?

诚然,这绝不是单靠臆想或者脑测就能确定的问题,无论想给出怎样的答案,都需要经过大量的对局样本才能证实。笔者在数千把的对局中尝试了各种不同的配比,最后确定下了“654”的方案。

所谓“前人栽树,后人乘凉”,现在的诸位已经不需要重复笔者当初走过的路,只需要记住关于“投资cycle”的结论就可以轻松游戏:先打出0费法术抽取闪电箭和投资良机,然后以先闪电箭,再投资良机的顺序打出,然后抽到的0费法术又可以参与循环,抽取投资良机,以此达成循环。需要注意的是,除去先手+正序的情况以外,其他所有启动模式均可以在投资良机前打出一张透支,以最大化的抽取牌库中的先祖知识(011021)。且除此之外,第一个透支能承担的功能还有:

面对偶数术时解掉对手的安娜塞隆;

面对德鲁伊时解掉对手的4510;

面对心火牧时以高伤害走脸,最后留下4点过载解掉自己的蛙灵......

【关于“交易cycle”】顾名思义,交易cycle是一种在当回合多次打出交易+0费法术,以达到最大化过牌的方式。其本质解决的是超载萨的费用冗余的问题,并起到调整手牌的作用。一般情况下,除去正序+先手的情况外,其他几种启动形式最多会分别剩余1,2,3费。而如果算上车启与过载牌在启动前提前消耗的情况,我们余下的费用只会更多,(例如在某些摆烂局中,我们5费启动完之后甚至可能还剩下5费打出洛欧塞布)而交易cycle便是解决这种问题的途径之一。具体操作为“0102101”。但因为交易cycle的使用条件较为苛刻(手牌里的0费>牌库中的1费),且在多数时候都有冰钓术,治疗之雨等作为更好的替代方案。因此在某些时候,我们也可以选择少打出一张绽放,以为下回合的施压存下更多的费用。

【“存费理论”】因为闪电箭和强行透支两卡的存在,在绝大多数时候,我们只要保证巨人当回合不死,下回合就可以稳定斩杀。(11+3+8x2=30)而存费理论又可以为我们的斩杀保留更充足的费用,以便同时完成解场+返场+封魔,从而直接绝杀对手。

一般情况下的常用组合:5费--风怒加塞布(对德鲁伊等中慢速卡组)

--火毒加孢子(对阵铺场型职业)

6费--塞布/持枪加回响(对慢);火毒加塞布/持枪(对铺);

火毒加笔记回响(无限)

7费--封魔加孢子;火毒加笔记孢子;风怒姐夫翻倍(斩杀)

8费--塞布持枪双封

当然,所有这些操作,都取决于各位到底选择携带了哪些针对卡。笔者在此列出的只是相对范用的几个。实际上,如果各位选择了携带姐夫的构筑,拿剩余的费用可以做到的事情还有很多,甚至如果携带冰冷凝结,我们能够存下费用的场合也会更多,但限于篇幅,在此就不多赘述了。

【关于“费用公式”】首先提醒一下诸位,费用公式是本文最最重要的内容,既是萌新入门超载萨的基础性知识,也是超载萨老手想要进阶,必然要理解和思考的东西。因此建议各位一定要认真阅读,熟练记忆甚至背诵费用公式相关的理论,相信各位会有所收获的。

好了,让我们开始吧。因为笔者已经在前文详细的写过了有关的推导过程,在此我们只引用结论:在理想情况下,将为了打出雪怒巨人,需要用先祖知识抽到的过载牌数量定为L;将为了打出奥术巨人,需要用先祖知识过到的0费法术定为n,由费用公式可得:

  • L=1-(0费过载牌的数量)
  • n=4-(手牌里的0费法术牌)

为什么要以先祖知识抽到的0费牌作为变量?因为实际上,这套卡组共有13张0费加1费的卡牌,却只要抽到其中的3张左右,就已经可以保证基本不会出现其他启动问题:毕竟我们手牌里的0费牌几乎必会过到闪电箭,而闪电箭和第一张投资也基本能抽出至少1张的先祖知识(投资cycle),更别提还有011021的启动手法。在这时,最需要我们思考的是打出先祖知识的时机。因为青蛙之灵会稳定过滤牌库里的法术牌,因此在不同的时机打出,能抽到你想要的特定卡牌的概率也会相应地提高/降低。具体可以分为四种情况:

  1. 我想让抽到巨人的概率最高--在启动的最后打出先祖--巨人最大化原理(“01021”)
  2. 我的手中已有绽放,想要尽可能的抽出笔记--先打出0费(有幸运币时可打闪电箭),在剩余4费时打出先祖--过载最大化原理(“021021”)
  3. 我手牌中的启动器(0+1)少于3张,想要尽可能的保证启动成功--成功率最大化原理(“201021”)
  4. 我的启动费用溢出较多,想要尽可能的多抽牌--先打出闪电箭和先祖知识--过牌最大化原理(“120102101”)

那我应该在什么时候,选择怎样的启动顺序呢?判断的基准有两个:其一是我们的启动模式,与我们是否选择分段启动。这部分属于公式化的内容,因为前文已经有所涉猎,并且涉及到的分支非常之广,笔者就不在此细谈了(此处省略1w字)。而第二部分则是对局中对手的具体形态,和我们的不同手牌结构。先说前者,在面对巨人术和各形态德鲁伊时,我们几乎必会需要2个以上的巨人来施压,这时一般会选择第一种或第四种启动顺序(具体取决于启动时的剩余费用);在面对暗牧和其他极限快攻时反之。至于后者,虽说往往会被绝大多数人忽略,但事实上,判断手牌结构,可以超前计算出展开时剩余的最大手牌数,过载量甚至于牌库中卡牌的剩余量。而费用公式则是给了我们一种强而有力的分析工具。

2.3 费用公式下的手牌结构及分段展开

eg1【判断手牌结构】:超载萨的卡牌无外乎分为三类:法术牌,高费功能牌以及巨人。其中大多数的法术牌都会在启动结束前打出,但唯独会剩下强行透支,冰钓术,风怒,以及可能携带的3费法术(即3-4张);高费功能牌是启动时绝无可能卸掉的卡,其中包括蛙灵/绞肉车,火毒,加上各位根据“1+1+1”原则选出的三张卡(共9张);至于巨人,虽说在启动结束时它一般可以0费拍下,不占手牌,但这是在打出第一/第二个先祖知识之后。由此各位应该可以猜到笔者接下来要说的内容了:

在法术牌较多的手牌结构中,我们一般不需要担心爆牌的问题(因为无论你的手牌中法术是3张,5张还是7张,启动后剩余的法术是完全固定的)。相反,塞布或者巨人的上手率或许是更困扰我们的问题,这时我们可能会更倾向于巨人最大化或者过牌最大化的启动顺序(取决于具体的手牌结构);

而当面对功能牌较多的手牌结构时,我们则需要谨慎。因为超载萨的启动将会抽掉牌库将近2/3的卡牌,因此固定留下的3-4张法术和抽上手的功能牌有很大概率导致启动夹断/爆掉关键组件。这时采用过载最大化,亦或成功率最大化的启动顺序可能是更好的选择(取决于具体的手牌结构);

最后要提到的则是巨人。如前所述,如果说启动时的功能牌和法术牌相对固定,那巨人就是相对最好调整的变量。但也因为巨人的“卡手”属性,超载萨最容易爆牌的时间点是打出第一/第二个先祖知识时,举例来说:

假设我们选择以01021的顺序启动,且L=-1(只需打出第一个先祖知识就可以下0费的雪怒巨人)。这时在打出先祖知识时,手中会剩余的法术牌有:

2张强行透支,1张先祖知识,1张冰钓术与一张风怒(共5张);

先祖知识将会抽取2-3张牌(共7-8张);

如果携带3费法术,在12张功能牌加巨人中,只要在启动前抽到其中3张即会出现爆牌;不选择携带3费则是4张。

当L=0时,我们必须要打出第二张先祖知识才能将雪怒巨人减为0费,且因为采用“01021”的顺序,我们近乎可以默认,第一张先祖知识只能抽到功能牌和巨人,因此:

在12张功能牌中,我们只要在启动前抽到2/3张就会发生爆牌!

那么现在,我们或许可以从前文中总结出两个结论:第一,我们需要灵活通过手牌中过载牌,功能牌和巨人的具体数量来制定不同的启动顺序。如果选择了错误的启动顺序,则很可能会出现爆牌/启动夹断,或者因出现key牌不上手的问题而输掉比赛。第二,我们需要通过费用公式来灵活判断手牌结构,继而推算出我们的现有手牌是否会出现爆牌的情况。如果各位是刚玩超载萨的新手,笔者仍然建议尽量使用“01021”的顺序,也因此请各位谨记前文中出现过的具体数字,套用进实战中即可判断当前手牌是否会出现爆牌。

eg2【分段展开】:

问:超载萨想要抽空所有组件法术,共需要几点费用?

答:2-3点。

事实上,青蛙之灵的全部作用,就仅仅是打出0费抽取1费,和用1费法术抽取先祖知识而已,而耗费费用最多的先祖知识,是完全可以脱离开蛙灵单独打出的。也因此,在拥有1个及以上的雷霆绽放的前提下,超载萨的启动完全不惧任何解牌,但需要遵从特殊的留牌和启动顺序。也因此,笔者将这种独特的运营手法命名为分段展开。

以费用最低的先手加正序举例,且L=-1,手中的过载牌为绽放+瓶闪:

3费回合:打出0费法术,第一张投资良机及抽到的0费法术,最后透支收尾;

4费回合:打出第二张投资良机,绽放,2张先祖知识,最后透支收尾(此时13过载)。

5费回合:巨人加塞布/持枪。

这种启动公式,是面对各形态德鲁伊,战吼萨,以及机克术这些有能力解掉蛙灵的卡组的通解,即使他们交出解牌,我们也能稳稳地拿下胜利。最后,关于启动本身,需要提及的是L=0加单绽放的情况一样可以启动,只是5费压下塞布的概率会降到2/3(原理见前文)。

问:那想要做到分段展开,需要达成什么条件呢?

答:一旦牵涉到费用的问题,就必须得根据正序逆序,先手后手的情况分开讨论了。不过在此我们不延伸这么多,只看当回合我们能使用的水晶数,以及手牌中的0,1费法术。

要达成分段展开,需要:

手中的0费法术>=牌库中的1费法术;

空余的法力水晶数>=牌库中的两费法术。

因为这种启动手法,需要我们抽到全部5张1费法术,以及至少抽到牌库中的两张先祖(最好全部抽完)。因此在留牌上,我们可以根据先后手,酌情留下部分1费和2费法术。以后手加正序举例:

空余0费法术为n+2个,因此我们起手可以选择留下2张左右的0,1费法术,没有绽放时也可以全换;

空余法力水晶为3点,即我们起手可以无条件留下1张2费法术,有蛙灵时的顺位为先祖>冰钓>风怒。

第二章节的内容到此结束,下面让我们小小的做一个总结:

所有关于青蛙之灵的内容,其实都需要划成一个整体来看。因此虽说笔者讲了许多零零碎碎的知识点,但在实战中,我们却需要在短短一两个回合之内,几十秒的时间中,做出所有的决策,判断和操作,这是非常不易的事情。

而且另一说,这些内容对胜率的影响很大。但如果各位不进行复盘,也不在大样本的对局场次下统计胜率,甚至很难明显察觉到自己的操作失误,而是归罪于自己的运气或者其他因素。毕竟:

哪怕在启动前就打出先祖知识,也仍有启动后一半左右的概率抽到巨人,尽管后者的概率是前者的2倍;

哪怕在启动的末尾打出先祖知识,也仍有2,30的概率能抽到0费法术,尽管启动前抽到他们的概率是70甚至更多。

反过来说其实也一样,毕竟在概率面前,操作能做到的终究有其穷尽;如果去追求胜率,超载萨也不一定比暗牧,海盗战更具优势。但是,通过深度的复盘,学习和总结,将胜率从40提升到接近60;通过不断地反思构筑,将超载萨从无人问津逐步带到现在的传说第二,传说17,这其中的快乐和满足,自然也是常人所无法体会的。

笔者见证了这套卡组的成长,也有了至少两年的攻略写作经验。无论从哪边的立场出发,都想将自己几千把总结下的经验事无巨细的呈现给诸位。也希望诸位能从今天的讲解中学到知识,如果有人能因此投入超载萨怀抱那真是再好不过了。

或许终有一天,超载萨也会如同昙花一现的许多卡组那样,仓促的湮没在时间的长河中。

但,至少现在,笔者想用自己的坚持和热爱,让它可以过得更久一点,再久一点......