如果是经常玩原神这款游戏的玩家,可能有不少人发现了有这么一个现象,那就是过去可以很轻松的攒个十几二十抽,而现在2.5版本虽然开放了渊下宫plus版,但是原石少得可怜。有些人还在思考是不是真的存在这么一个现象,还担心自己想多了,但是有些游戏大佬统计出来每个版本获得的抽卡次数,然后真的发现了问题。

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从这个数据表格里看出来,2.5这个版本玩家获得免费原石又降低了

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这个是每个版本f2p所能获得的抽数,也就是说能获得免费原石除160后获得的数量。这里的f2p指的就是free to play,可以理解为每个版本玩家可以获得的抽卡次数。这里要注意一点,由于玩家探索进度的不同、深渊进度不同,所以这个数据仅供参考,一个版本是按照42天计算的。

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在1.0版本的时候,每个玩家还都是一个小白,可以在地图上随便的逛,所以在那个版本中,玩家可以获得的免费抽卡次数达到了惊人的162.3次,而随后基本都是在65次左右徘徊,这个是大家都可以理解并且接受的。而到了2.0、2.1版本的时候,因为开放了稻妻多个区域,所以获得的抽卡次数,也随着地图的开放逐渐在增加。

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可是再往后,2.4版本有82.8抽后,在2.5的版本迎来断崖式下跌,只有55.3抽,而在此之前最少也是有59.7抽,四舍五入就是60抽了。所以这次2.5版本比历史最低水平还要低,除此之外还少了800原石。

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如果按照数据的平均值来看待这个问题,那么2.2和2.3这两个版本加起来有141抽,平均值一个版本有70.5抽,而2.4和2.5这两个版本加起来的值是138.1抽,平均一个版本69.5抽。如果单从这个数据来看,好像差的并不是很多,但是仔细一看,好像又发现了有不对的地方。

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在2.4版本的82.8抽里面包含了补偿的10抽,因为原神修改了琴、罗莎莉亚、莫娜、安柏的四套时装,所以发了1600原石的补偿。所以就是说,这1600的原石是额外的,是官方补偿玩家给的。虽然在2.4补偿了,但是在2.5就减少了,这么一想,大家是不是发现问题了?

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那么真的是官方太抠了吗?关于这个问题不同的玩家有不同的态度,有玩家认为官方不至于干出这事,毕竟都是游戏里的虚拟数据,而且这些值相对来说比较稳定,没有必要去破坏平衡,而有的玩家则认为,虽然是官方补贴,但是有时候也影响游戏的盈利,所以减少也是很正常,那么大家对于这类问题是如何看待的呢?