前言
有些游戏为了凸显质量精良,特意为玩家创造出更多的战斗手段,比如《仙剑奇侠传》李逍遥一个人就拥有19种技能,赵灵儿更有27种技能之多。
但随着角色等级越来越高,装备越来越强,技能越来越丰富时,那些低级技能也随即成了摆设,无人问津,试问有了剑神、雷神、武神之后,谁还记得什么天师符法、万剑诀、风咒、飞岩术?更别提压根没人用的醉仙望月步、天罡战气。
其实RPG游戏这种打法不挑最花哨,只挑最好用的事情,早在街机时代中已形成风气,撇开格斗游戏的"除了发波不推前,你跳我就蹲重拳",横版动作过关游戏同样也遵循了这条法则,这些伎俩的活用程度,也将玩家划分为三六九等。
接下来,就和知事儿一同回顾这些一招用到天荒地老的伎俩吧!
《快打旋风》谁都会玩,但要区别出高手或菜鸟,就得看摆拳的技术了。
科迪和凯的一套攻击动作共4HIT,打完一套必定出现硬直时间,因此只要命中敌人,就无法做到绝对的连续攻击,而摆拳的出现,改变了这个法则。
摆拳的具体操作方式,在2-3下普通攻击打出后的瞬间,迅速把摇杆拉后+攻击,就可以取消前几次普通攻击的判定,紧接着马上推前+攻击,形成循环,而哈格市场由于攻击速度慢,摆拳难度比较高,但依然可以实现。
当年在街机厅靠这招能轻易把BOSS打到定住不动,这个操作说难不难,可以说是玩《快打旋风》的基本功,但要练到炉火纯青也并非易事,现在有些玩家在模拟器上玩,基本都是用宏指令一键实现,少了点意思。
除了摆拳以外,另一款街机游戏也有一个技巧极其重要,必须从头用到尾,那就是《圆桌骑士》的格挡。格挡只需要在按下攻击键之后,马上把摇杆推后就能使出,格挡后有短暂无敌时间,操作看似简单,但同样难在灵活运用。
格挡技术用得好,BOSS难伤你分毫,配合大劈妙得呱呱叫,但如果无法灵活运用的话,建议还是打游击战比较好,否则上面这张图,就是下场。
《恐龙快打》招数不多,衍生出来的连招却不少,不过当年在街机厅玩这款游戏为了求稳,很少人会拘泥于COMBO伤害最大化,用最稳的方式顺利通关才是王道,所谓最稳的方式,就是→→+攻击。
黄帽哥的→→+攻击判定强,伤害也不差,在第四关打忍者最好用。此外,大块头的→→+跳跃+攻击前冲范围大,伤害可观,也是很多人一招用到老的伎俩。
同理,《机甲战士》也是→→+攻击使用率极高的游戏,甚至为了凸显这种打法,游戏加入了3种载具,根据载具的不同,→→+攻击的模式也会发生转变。
知事儿个人最喜欢轮锯这个载具,打击感爆表,打BOSS用枪把它射倒后,直接碾压上去,鞭尸伤害超高。
为了能够顺利通关,其实我们或多或少都有独到的攻略技巧,比如知事儿在玩《忍者神龟3》的时候,特别喜欢选拉斐尔无脑钻钻钻,或者跳起来用飞腿削血,看着敌人想要干掉你却又无可奈何的样子,实在太快乐了。
最后不得不提,还有《变身忍者》里最常用的伎俩,这款游戏的卖点在于玩家可以化身成所有杂兵,并获得他们的能力。
然而看似选择很多,事实上街机厅玩家一般只会选择两种,一种是剑圣,拉开一点距离,直接平A就可以KO对手。
另一种是链锤手,←→+P摔出链锤,攻击范围大,伤害高,收招快,无论打杂兵还是BOSS都超级好用,是很多街机厅玩家不二的选择,能不能一币通关就靠他了。
很多游戏都有一招用到老的伎俩,你心目中印象最深的又是哪一招呢?不妨在评论区一起分享吧!
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