一、 前言

大家好,我是来自祈福LM和雷霆之击BL,Sunny公会会长KK,经过两周的准备和实践,终于本周登顶了国服第一世界第七,小号也打到了国服第八,兴奋之余也想通过这篇帖子和大家共同探讨关于防骑主T的一些问题。

本帖只分享和讨论关于防骑冲分冲榜的事情,其他诸如炽热防御者到底点不点等问题,已经有很多帖子讨论过了,暂不作答此类问题,谢谢。

我们的团队专门打榜冲分,但不屑于操作N多嗜血或激活+灌注的这种无脑造神行为,故而讨论内容仅限于常规资源和单嗜血的前提下。

最近看了很多三职业T的榜单,发现国服对于熊T的开发是非常领先的,反观防骑大部分都是被外服玩家霸榜(尤其世界第一是棒子),所以特开此贴以讨论防骑冲榜的各种问题。

目前大部分头部团队都是使用武器战+熊+防骑组合的情况下,防骑作为主T是对团队DPS最优化的选择,因为熊可以变猫输出,而防骑不抗怪蓝量和伤害都会降低的非常严重。对于追求极限DPS的团队,防骑主抗对于团队DPS帮助极大,高额的仇恨甚至可以让猎人不需要假死,术士不需要碎裂,以节省出1个GCD时间打极限输出。

熊T依旧是TBC版本YYDS,不管是开荒还是日常Farm也好,都非常好用。这点是防骑所比拟不了的,对于防骑冲榜也仅仅是给便当难度的TBC版本增添一丝乐趣,团队冲榜,个人冲榜,对于我来说就是玩怀旧服的意义。

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二、优劣

防骑

主T在P3已经成为了主流,那么说一说防骑主T对于团队来说的优劣问题。

优势:

1,单T的BOSS战FQ不主抗约等于24托1,FQ主T能打出单体800-1000左右的DPS,相当于多了1/3的常规DPS。

2,FQ无与伦比的仇恨能力,在这个恶魔和亡灵BOSS为主的副本内非常突出,以我们团的DPS反馈来说,不需要假死,不需要碎裂,火法可以放开手随便打。

3,防骑的技能全为法术伤害,物理系只有普攻一种,在一定程度上能避免BOSS招架加速,给治疗有足够的反应时间。

劣势:

1,相对于熊T的承伤会更高。

2,不点炽热防御者,清小怪有时会翻车,而一般防骑倒了很容易灭团,增加Farm期的风险。三、成绩

楼主公会是LM和BL双线进行的,两边团都是防骑号,本周BL号登顶国服第一,LM号国服第八。世界排名第七:

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国服排名第一和第八:

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部落防骑WCL:

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联盟防骑WCL:

四、天赋和装备

天赋:

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部落号面板属性:

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部落号装备:

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联盟号面板属性:

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联盟号装备:

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登顶的这个号装备其实很差,运气不好一直不出装备,3宝也只出了一件腰带,套装也只有3件,少了10%奉献伤害。但最难受的是血量护甲和法伤上面,直接低了一个档次,不然全球排名应该还能干掉个棒子。
天赋:我采用的是强化正义审判的天赋,目前我认为这一套是伤害最突出的,缺点是少了3%招架,需要通过装备或是萨满的敏捷图腾所弥补。
附魔:其他都是常规附魔,冲分的话手套选+20法伤。头部附魔选择沙塔尔崇敬的+法伤+法术命中。肩膀附魔选择占星or奥多的+防等+躲闪
宝石:黄色+命中+法伤,红色+法伤,蓝色+法伤+耐力。多彩泰罗卡营地兑换,幽魂碎片*8的法伤+移速多彩,或者是奥格瑞拉任务有个+14法伤+5%抗晕多彩。
饰品:2分钟内的BOSS职业书+主动饰品为最优,F4拉盗贼怪双爆发饰品最优,部分BOSS如伊利丹血沸,需要根据自己装备调整防御饰品。
五、配置及战备
阵容:带光环的奶骑+奶萨或者元素萨是最优的。我这两周使用的是近战组,惩戒骑/狂暴战/增强萨/生存猎/防骑,物理组的优势就是我可以穿更多的法伤装备,敏捷图腾+敏捷卷轴能带来5%的躲闪,这是实打实的硬减,伤害方面的增益就仅仅是风怒多带出来的普攻正义圣印,10%AP和战吼提供不了太多的DPS,属于是偏一些团队的配置了,增加了生存力减少了输出,等装备再好一些我会尝试最优阵容试试,目前我的装备达不到,容错率比较低。总是频繁的灭团尝试服务于一个人的WCL分数,于情于理有点说不过去。
手法上面没什么特殊的,防骑玩的就是配装,操作难度并不大,注意保证一点,尽量在审判打出去后马上挂正义圣印,开怪前挂好强效护盾符文,接怪秒丢神风炸弹,后进入正常循环,哪个亮了点哪里。
由于我在物理组,吃的风怒+AP等物理增益BUFF,我的伤害构成里普攻占比很高,同时清算和风怒带出的额外正义圣印占比也很高。
法系组这份数据,由于我要自己出光环,所以我使用的是40/21的天赋,没有点出强化正义圣印的,可以看出少了飞盘和强化圣印的天赋下,依旧打出了不俗的DPS,不过由于两个团的DPS数据不同,LM周四活动祈福服务器也一直排队,导致我们少2名DPS打的BOSS战,所以数据的参考价值不大。
物理组的伤害构成:

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法系组的伤害构成:

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阵容方面我认为的最终结论:
第一:物理队,惩戒骑,狂暴战,兽王猎,舞风怒+法伤的增强萨(最高伤害,但没有意义,太毒瘤)
第二:法系队,光环奶骑元素萨(比较吃配置,法系为主的队伍,双元素萨可以达成)
第三:物理队,惩戒骑,狂暴战,兽王猎,增强敏捷风怒舞(生存能力最强,有图腾的4%躲闪,战士单独吼的血,伤害不俗)
第四:治疗队,光环奶骑,奶萨(比较常规,依旧有冲击99的能力)
第五:治疗队,自身光环,无萨满(野团配置,可以吃到树的buff和虔诚光环,生存能力中等,打个90分问题不大)
战备我直接贴一张我的背包图:

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加速药水or毁灭药水:区别不大,我试过在同样的时间内,加速多带出来的普攻正义圣印,要比毁灭多。但如果是加入驱邪的话,毁灭收益高一些。
强效护盾符文:非战斗使用,吸收4000点伤害。
超级神风炸弹:5分钟独立CD,1分钟公用CD,瞬发,和其他炸弹及鼓共CD。优先使用
地精工兵炸弹:同上
精金手雷:1分钟CD,读条1秒,读条期间不丢失三维,可以放心大胆扔。
法能+阿尔萨斯:60级时期的产物,帮助团队内物理DPS冲榜时使用。
法伤or耐力烹饪:基本选择法伤烹饪,因为法伤获取难度比耐力高。
自由行动:专门应对海山憎恶那几波和3号BOSS冲分使用。
卷轴:力量,敏捷,护甲,常备
珠宝项链:根据自己团队安排,带一条给队友开。主T的话不能带,损失太多属性,防骑就缺这点属性。
梦魇草:大部分场景都适用的东西,务必常备一组,例如阿克和伊利丹的火人,接怪就吃,30秒小破斧,血沸起手翅膀后自律的60秒,梦魇草直接顶掉一半,三脸P3半蓝接怪吃第一下尖啸,督军炸盾前吃一个提高血线等等等等,玩防骑必须要准备。
六、其他
防骑这个职业,场外的准备工作远远要比副本内的要复杂的多,而且一定要舍得花钱,这就是一个靠各种道具和奇奇怪怪的东西堆砌起来的职业,装备就是最最重要的,排骨人不建议玩防骑,我一次副本要用掉将近1000G的物资,换做熊的话,可能100G都不到。
国服的防骑很多,但顶尖防骑太少了,大佬们都去玩战士和熊了,大部分人对FQ的认知也仅仅停留在酱油T的地步。也希望更多的人能够精通防骑这个职业,一起加入讨论进来,共同改变防骑在副本内的地位。

以上就是今天的内容啦,如果你还想了解更多有关魔兽世界怀旧服的内容。欢迎关注【魔兽团吧TBC版】。

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