在象棋不断发展的过程中,人类棋手不断研发出各种工具,进而使得后人学习象棋更加方便快捷!过去棋人们学习象棋,可能需要很多年研究学习才能有所造诣。从学古谱拆解古谱到名师辅导,再到专业练棋的软件辅助。这就是学习效率的不断升级,这也就让越来越多的后辈棋手可以高效学习象棋成为了可能。于是,在同等学习条件下,职业棋手之间的差距变得越来越小,大家都把象棋官和局面掌握得十分熟练。这就成为了象棋比赛中的一个痛点,职业象棋一直处于象棋发展最前沿,当下,和棋之多似乎早就成为了展开象棋比赛的一种阻碍。为了减少象棋比赛中的和棋,胡荣华痛定思痛才挺身而出,顶住众人压力提出了“和棋黑胜”的规则。就在这一规则逐渐得以实施,并成功应用在各种比赛中之际。它也被大家惯性地称之为了“胡规”。从2011年至今,“和棋黑胜”规则一再升级,表面上来看,比赛过程中的和棋数量似乎有所减少。但是在笔者看来,此规则依然存在很大缺憾!之前,笔者写过相关文章,和棋友们也有过交流。大家也提出了各种各样的建议。笔者也对此做了多番对比思索,始终没能从中找到一个好的方法来进一步抑制和棋。可是近两日笔者似乎已经为此觅得良方。出于前几天写了中国象棋:人类棋手思维速度及计算深度的探讨,对比软件来看看!一文,其中着重谈到了象棋有效步的计算。有棋友留言说人类棋手与人工智能AI之间的吻合度在70%。其实这就是人类棋手与顶级软件之间的差距。于是,笔者想到了象棋的脱谱领域!到目前为止,人类对象棋脱谱领域的研究可谓一片空白。笔者认为,在象棋比赛中,与其采用“和棋黑胜”规则,倒不如在难分胜负时规定必须使用“脱谱棋”一决雌雄。“脱谱棋”是否靠谱呢?笔者觉着,只要人类棋手不断像先辈一样来开拓“脱谱棋”领域,届时,人类棋手与人工智能AI之间的有效重合度肯定就会得到提升。笔者认为,只要在比赛过程中,如果棋手之间两盘慢棋之后无法分出胜负,那么第三局比赛就强制规定棋手必须走脱谱棋,可以称之为“脱谱赛”。明确规定正常开局之后某一回合开始,比赛双方棋手必须脱谱。棋手们在中局阶段以脱谱棋展开斡旋,这一过程中就充满了很多不确定因素,加之AI都没能吃透残局。棋手们从不确定的中局打进残局,和棋的概率就会大大降低。笔者深信,在此法实施之后,肯定可以激发棋手们研究探索“脱谱棋”的积极性。一者可以有效抵制比赛过程中的和棋数量;二者还可以促进人类棋手对象棋更深层次的探索。当然,之前笔者也曾想到过,就是当比赛双方难分胜负时。可由两位棋手进行随机抽签,二人所抽到的数字之和对应一个残局编码。接下来,两人以此残局一决高下。但是这就得耗费大量人力资源去建立残局库,同时有些残局也可能为某位棋手所熟知。这就存在一定的不公平性。故而此法不具备可行性。于是,笔者认为还是“脱谱赛”可以取代“和棋黑胜”的规则。毕竟这是一个未知的领域,人们应该合理利用好这一发展空间。为象棋长远发展开拓出一条新出路。不知棋友们对此有何不同的看法?欢迎大家在评论区留言讨论。
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