关于裂石图腾一点小数据,数据体现的不是具体数值,只是强调真实性还有需要进行的改变
首先声明一点
低等级怪物造成的数据肯定是比实战要来的高, 但是有些参数比如触发,受影响程度是可控的
单纯从木桩数据来说看结论 两次战斗的样本是可以作为饰品选择作为基础来延伸开来,通过自己的实战来调整装备
两次小木桩还可以看出一些别的结论,样本不多,但是可以作为琢磨方向去尝试
本人不是数据大佬,也没有完整且详细的操作工具,只是作为参考
如果有大佬觉得可以试,并且愿意试,那太好不过了
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首先声明一点
低等级怪物造成的数据肯定是比实战要来的高, 但是有些参数比如触发,受影响程度是可控的
单纯从木桩数据来说看结论 两次战斗的样本是可以作为饰品选择作为基础来延伸开来,通过自己的实战来调整装备
两次小木桩还可以看出一些别的结论,样本不多,但是可以作为琢磨方向去尝试
本人不是数据大佬,也没有完整且详细的操作工具,只是作为参考
如果有大佬觉得可以试,并且愿意试,那太好不过了
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