前言
游戏王,可能是现存集换式卡牌游戏当中,销售量最高的一种,统计自2011年,它的全球销售数量就已经达到251亿张!刷新吉尼斯世界纪录。
时隔11年,吉尼斯已不再公布游戏王的最新销售数量。至于是卖出了300亿张、400亿张,亦或是500亿张,也许已不再重要。因为无论数量多少,都不会有另一款集换式卡牌游戏能望其项背……
如今,游戏王卡片除了最传统的通常怪兽、效果怪兽、融合怪兽、魔法卡、陷阱卡以外,还加入了诸如同调怪兽、超量怪兽、链接怪兽、灵摆怪兽等多种游戏机制,卡片种类也已经推出将近12000种。而在数以万计的游戏王卡片中,其实还暗藏了不少KONAMI向自家以前的经典游戏致敬的卡牌呢!也许这些卡牌的原型游戏,你当年也玩过哦!
《月风魔传》
还记得在2004年前后,知事儿一直非常沉迷于不死族卡组,其中最大的原因,正是来自于一只不死族怪兽——龙骨鬼。
龙骨鬼是一只2400攻击力,2000防御力的6星怪兽,拥有与战士族、魔法使族战斗后效破对方的效果。虽然如今看来平平无奇,但在十多年前,能够换掉大开辟就已经足够强横了!而且经由下级怪兽“金字塔龟”的遗言效果,还能从卡组里直接拉出来,只有用过才知道有多爽。
不过当时知事儿竟然没看出来,龙骨鬼就是当年在红白机上玩过的游戏——《月风魔传》中的最终BOSS……这家伙共有两个形态,第一形态是披着恶鬼面具的巫师,击败它后就会变成巨大的龙骨鬼,至于难度嘛……有一说一,不太厉害。站在版边一直跳着输出,没多久它就被消灭了。
既然最终BOSS龙骨鬼都被做成了实体卡,那么作为《月风魔传》的主角,月风魔肯定也有独立卡片吧?
当然有。月氏三兄弟最后的幸存者,月风魔拼死夺回秘宝波动剑,勇闯地狱界,与万恶之首龙骨鬼决一死战,为家人报仇。而作为龙骨鬼的天敌,月风魔卡片拥有与恶魔族、不死族战斗后效破对方的效果。
看到这里可能朋友们有特殊想法了:如果能效破不死族的战士月风魔,和能够效破战士族的不死龙骨鬼交战的话,会发生什么事?
聊到这个问题,知事儿可就不困咯!记得小时候打牌的时候,经常有人把两张卡互相效破。然而事实证明我被坑了。实情龙骨鬼2400攻对月风魔造成700点伤害,月风魔被战破后发动效果炸掉龙骨鬼,这才是正确操作,只怪年轻不懂事啊~
而月风魔和龙骨鬼的最终决战也被做成了实体卡——风魔的波动,效果是指定场上1只表侧怪兽发动,选择与那只怪兽不同名字,属性相同的一只怪兽破坏,看起来有点莫名其妙!
此外该系列还有一张名叫《封魔的传承者》的卡,知事儿是至今不知道出自游戏哪个场景,有人说是月风魔死去的两位兄长之一,但我对比了一下游戏里的造型,似乎不太像……
《宇宙巡航机》/《沙罗曼蛇》
这部作品在国内经常与《沙罗曼蛇》混淆!虽然两部作品风格相似,但《沙罗曼蛇》只能算是《宇宙巡航机》的精神续作,我放两张图,大家看完就认出来了~所以这个事情就此破案吧!
主角机Gradius,在游戏王中以“超时空战斗机V形蛇”卡片登场,而原作中Gradius是一架拥有加速、导弹、波导炮、子机、防护罩等多元化装备的超强战机,但在游戏王实体卡中,却成了没有任何效果的通常怪兽……
在Gradius众多装备中,有两种被做成了实体卡,第一种是四档装备镭射炮,卡片名叫“暴风激光炮”,给“超时空战斗机V形蛇”装备后攻击力提升300点攻击力,并追加穿防效果。
而第五档装备子机也被做成了卡片,为了还原游戏设定,它的效果也跟“超时空战斗机V形蛇”进行了强绑定,当场上有“超时空战斗机V形蛇”时可以特殊召唤,其攻击力、防御力和能力会与主机同步,假如“超时空战斗机V形蛇”攻击力为4000,那子机也会有4000攻击力,并且会随着数值增减而改变。
以前这卡可以配合“地狱暴走召唤”,从卡组拉满3只子机,再给“超时空战斗机V形蛇”贴上“团结之力”,再加上“暴风激光炮”,瞬间4只4700攻击力穿防的怪兽站场,还是挺恐怖的~
除了主角机外,原作中的各种敌人也在游戏王中登场了,比如复活岛摩亚石像、二足炮台、日珥龙、巨脑怪、野望的高弗都有登场!
《大盗五右卫门》
当年《大盗五右卫门》玩过的人也许不多,但这款游戏曾经也是KONAMI的拳头作品,其知名度跟《恶魔城》相比也是不遑多让。
游戏初代主角只有五右卫门一个,随着续作推出,主角阵营又增加了老鼠小僧惠比寿、女忍者八重、忍者佐助等多名角色。
不过知事儿多年来一直有个疑问没搞懂,下图浓眉大眼,使两把苦无的蓝色小人名叫佐助,是在SFC版《大盗五右卫门3》首次登场的机关人。
但在游戏王里,佐助被改名为“一刀两断侍”,拥有攻击里侧表示怪兽之际,不计算伤害,将该怪兽破坏的效果。
此外游戏王卡片还有很多跟佐助长得很像的怪兽,比如一击必杀侍、言语道断侍、大盘振舞侍,效果也是千奇百怪,其中大盘振舞侍在向对手造成伤害时,会直接对手抽七张卡……Emmm……可能用在削对手卡组的特化COMBO中会有奇效吧。
《潜龙谍影》
提起这部作品,很多玩家估计又要大喊一声“F○○○ KONAMI”了吧?很多人对KONAMI深恶痛绝的最大原因,是它漠视优秀游戏设计者的诉求,导致多款经典游戏从此失去推出续作的可能,而《潜龙谍影》就是其中的一款。
作为全球首款以间谍潜入为题材的游戏,早在FC时代就展现出了让人叹为观止的游戏性,后来作品登陆PS平台后大受欢迎,教会了很多游戏厂商如何做好一款潜入类游戏,后来的《天诛》《刺客信条》或多或少都受到了《潜龙谍影》的启蒙。
而这么一款伟大的游戏,当年KONAMI还是很重视的,不仅给了它极高的资源倾斜,还特意为它推出了一张主题游戏王卡——华丽的潜入工作员。不过效果方面嘛……就不是很对得起蛇叔的身份了,仅仅是通常召唤成功时,不能发动陷阱卡而已——注意,是成功时!也就是说,如果对手发动不让你召唤成功的卡片,如神宣神警,这张卡就无法起效了……
《恶魔城》
月黑风高,一个男人潜入古老阴森的城堡,用皮鞭怒抽千岁老人……看到这段描述,大家能够猜到我在说哪款游戏吗?当然,就是当年虐遍无数小学生的硬核动作游戏——《恶魔城》啦!
《恶魔城》故事围绕吸血鬼猎人家族贝尔蒙特,以及吸血鬼德古拉之间的恩怨情仇展开,千年来一个愿挨,一个愿抽,真是爱得深沉啊!这么一部作品,在FC、SFC、PS等机种上大放异彩,被誉为KONAMI最经典游戏系列之一,这么出色的一部作品,自然有资格在游戏王卡片中留下身影。
——“吸血鬼杀手”,虽然名字没有“贝尔蒙特”字眼,但那沾过圣水,能消灭世间一切邪恶的标志性长鞭,还是让人一眼就猜到了角色出处。而他的效果与除魔也有关联性,当他和暗属性怪兽战斗的场合,会不进行伤害计算,直接将该怪兽破坏。
此外,游戏王中有一个名为“鬼计”的卡组系列,里面有一张三阶超量怪兽,也跟《恶魔城》有所关联。这只怪兽名为“鬼计妖魔·阿鲁卡多”,这只怪兽,其实正是捏他自《恶魔城:月下夜想曲》的主人公——阿鲁卡多。
阿鲁卡多是德古拉与人类结合的混血,虽然身为吸血鬼,却有着一颗正义的心,为了消灭德古拉而只身闯入恶魔城,是《恶魔城》系列中有史以来首个能够使出变身技能的我方角色,一般玩家都昵称其为“A少”。
结语
除了以上所述,其他KONAMI还有不少致敬自家游戏的卡片,比如出自《实况职业棒球》的“超热血球儿”、捏他自《魂斗罗》的“司令官”、出自《激光战机》的各种飞机,以及数量多到难以一一罗列的《宇宙巡航机》系列卡片……
这一张张游戏王卡片,承载的不仅仅是我们跟朋友一起,围坐在书桌上斗智斗勇,你攻我守的打牌时光,更记录了那段坐在电视机前,为了打通游戏而通宵达旦的青葱岁月。
可惜,随着游戏王版本更新迭代,一代新主流取代老主流,周而复始,生生不息,而这些老卡牌也基本失去了再现牌桌的机会。现在还叫得出上面这些卡片名字的玩家,可能孩子都五岁了吧!
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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