曾被称为“剑圣”的无畏者们,终于迎来了属于自己的模组:增加了重生机制的DRE-Y,阻挡增伤的DRE-X。前者同时兼顾了生存和续航输出,整体显得非常全面;而后者则直截了当地带来了新的增伤机制,大幅提高剑圣们的输出上限。
写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。
DRE-Y:“重生”
DRE-Y的模组特效
一、模组概述:这次属于无畏者的模组分配非常均匀,两边各三位。但是值得专门拿出来分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被击倒时不撤退且回复生命但生命上限-60%,攻击速度+30(单次部署只触发1次),适配干员斯卡蒂、炎客、缠丸。
这份效果我们要拆分长两部分来看:生存能力、输出改变。在无畏者这个曾被称为“剑圣”的子职业诞生之初,其设计初衷就是:极致的单挑能力,擅于单体攻坚。比如在最近的活动「遗尘漫步·复刻」中,斯卡蒂的输出依然能打掉内卫的第一条命:
斯卡蒂单挑内卫
二、生存能力改变:最早,这一点单挑场景还是能经常实现的。比如让斯卡蒂去单挑大鲍勃,两人正义而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打着回合赛。但后续出现的敌人却花里胡哨,很少见那么老实的,五花八门的技能让这种公平决斗很难展开,这就造成了当今无畏者们的就业困境。
斯卡蒂的回血再生
第二重提升,则是输出端的:重生后的干员们攻击速度会大幅增加。这里甚至能够考虑巧用模组的机制,玩出一些花活:例如用阿的特殊机制,早早地将斯卡蒂、炎客的模组效果打出来,让他们拥有常驻30攻速。
不过这套机制并非契合所有技能,需要我们特别注意。核心能加强的是以下:斯卡蒂的“跃浪击”与“涌潮悲歌”、炎客的“歃血”与“刃鬼”、缠丸的“恶鬼之力”,这五个技能可从中获得最大的输出收益。接下来,让我们具体看看她们所获得的提升。
斯卡蒂:潮湿的剑袋
斯卡蒂:潮湿的剑袋
一、模组概述:在罗德岛的医疗室中,斯卡蒂回想起了那段自己挥舞着阿戈尔巨剑、与其余深海猎人们并肩冲锋的场景。破败的灯光,潮湿的剑袋,无尽的敌人。
属于她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少5个敌人;3星通关别传GT-6;必须编入非助战斯卡蒂并上场,且使用斯卡蒂歼灭至少1个大鲍勃。这里展现了无畏者的设计初衷,即:单挑攻坚。
斯卡蒂单挑大鲍勃
建议优先携带二技能“跃浪击”,基本上精二60级的斯卡蒂,足以完成对大鲍勃的击杀。在解决了这个最大的麻烦之后,这一关并无其他难点,守住蓝门两侧即可。
二、输出能力:斯卡蒂模组的基础属性增加是:300点生命上限、55点攻击力。由于她的实战定位就是“单挑”,这份面板补强是契合蒂蒂的。再结合上文聊到的“重生后提升30攻速”,最终能带来的改变如下:
斯卡蒂模组的输出变化
斯卡蒂的平均输出提升为34%,几乎是她7级与专三之间的差别(38.3%)。习惯看所长测评的博士应该知道,这份数据是很高的。重生后提供的足足30点的攻击速度,对于斯卡蒂而言实在是太重要了。
装配上模组后的斯卡蒂
装备上了模组的斯卡蒂,无疑能够应对更多类型的敌人,而不用太顾及生存问题。无论是习惯用“跃浪击”速杀敌人,还是热爱“涌潮悲歌”的极致单挑能力的博士,都会有所提升。模组带来的核心收益可以概括为:变相延长了斯卡蒂的输出时间,让她能够更出色地完成空降速切和单挑任务。
但这并不是无敌,我们要小心:一旦面对具有连击能力的敌人,模组并不能保障斯卡蒂生存。这里最著名的例子,就是爱国者了,一套四连击直接把她带走了:
连击直接带走
不过,由于耀骑士临光和高星处决者们的存在,近卫斯卡蒂即便在拥有了模组之后的存在感依旧不强。综合来说,目前对于她后期的综合建议是:精二60级>模组“潮湿的剑袋”>二三技能专三>精二90级。
斯卡蒂的模组
三、综合变化评价:近卫斯卡蒂的最大竞争对手,其实并不是其他战略定位相似的高星无畏者和处决者,而是:异格的浊心斯卡蒂,她们的出场位置冲突。拥有了模组后的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“单挑决战”领域表现有所回暖,但依旧远不及耀骑士临光和森蚺等人。
同时,如果想要携带她上场,就势必放弃与之冲突的浊蒂。单就模组强度而言,推荐度:★★★☆,结合出场率而言推荐度:★★,只建议厨力很高,或是本就习惯携带近卫斯卡蒂的博士装配。
炎客:锈损的断刀
炎客:锈损的断刀
一、模组概述:这把刀和它的主人曾有机会杀掉炎客,但最终还是成了一把断刀。刀被斩断了,它的雇佣兵主人还想着用拳头,用牙齿,完成他的复仇,虽然只是徒劳罢了。
炎客的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客发动至少1次刃鬼;3星通关主题曲S4-3;必须编入非助战炎客并上场,且使用炎客歼灭至少3个萨卡兹敌人。
炎客的模组解锁任务
炎客携带任意技能都行。对于难度不高的主线S4-3而言,无论是将他部署在上路还是下路,携带的是拥有自回能力的“歃血”还是偏向进攻的“刃鬼”,甚至是配合治疗放在源石地面上,都能完成对三个萨卡兹敌人的击杀。
二、综合变化评价:炎客模组的基础属性增加是:300点生命上限、4点攻击速度。同斯卡蒂一样,我们以触发模组后的恒定30点攻速为测试标杆,结果如下:
炎客模组的输出变化
作为三名拥有“DRE-Y”模组的干员之一,炎客获得的综合输出收益是三人中最低的。虽然重生之后的炎客,极限攻击速度甚至还要超过棘刺(0.83s),但无奈攻击力实在是不高,导致输出没能变化太多。
同时,重生后生命值大幅度降低的问题依旧存在,但会被炎客的天赋“血戮”抵消掉部分。装配上模组后的综合作战建议是:建议通过“故意战死一次,获得30点永久攻速”的方式来获取增益的,同时部署位置最好是在盾侧,来保障他的生存。
“射杀”炎客
这份“重生”并不会打断炎客已完成暖机的技能,几乎没有太大的负面影响。最终练度建议:精二50级>模组“锈损的断刀”>二技能专一至专三任意等级>精二80级,模组强度推荐度:★★★,结合出场率而言推荐度:★☆
缠丸:断竹插花作品
缠丸:断竹插花作品
一、模组概述:年轻的鬼族武士每天都会贴在花室的橱窗玻璃上,看一会儿新的插花作品。缠丸的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸造成至少15000点伤害;3星通关主题曲S2-10;必须编入非助战缠丸并上场,且使用缠丸歼灭至少2个高阶术师。
缠丸的模组解锁任务
简单来说就是:要用缠丸打伤害,那绝对是携带二技能“恶鬼之力”了。主线S2-10的站位很简单,只要将:缠丸部署在下路,专杀高阶术士即可。接敌时有技能就开,千万不要懒,15000点伤害不开技能是完不成的。
二、核心分支变化:缠丸获得的基础属性是:270点生命上限、35点攻击力。对于拥有天赋“恶鬼体质”、天生血厚的缠丸而言,生命值并不重要,核心在于那35点攻击力带来的输出提升:
缠丸模组的输出变化
缠丸模组的问题在于:她的技能“恶鬼之力”最多仅仅能持续15秒。虽然爆发能力得到了显著的增强,但这份攻速增加整体而言收益很小。并且,重生后的缠丸血量上限会降低60%,再加上技能的副作用让她的防御力变成0。本来靠着高血量保障生存的缠丸,此时几乎就和一张纸差不多脆了。
解锁的缠丸模组
对于缠丸的建议提升顺序是:精二40级,不推荐搭配模组“断竹插花作品”和进行专精。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆
耀骑士临光:耀阳锋刃
耀骑士临光:耀阳锋刃
一、模组概述:她的骄傲,她的太阳,她的父母被带离了大骑士领,带离了自己的身边。她唯一能做的,只有关上家门,紧紧抱住怀中的妹妹,还有拿起自己手中的枪剑。属于耀骑士等三人的模组与上面的不同,是伤害增加性质的“DRE-X”。
DRE-X的模组特效
耀骑士临光的模组任务如下:由非助战耀骑士临光累计造成100歼灭数;3星通关别传MN-8;必须编入非助战耀骑士临光并上场,且使用耀骑士临光歼灭至少1个腐败骑士或凋零骑士。
耀骑士临光的模组解锁任务
携带二三技能均可,伤害都足以斩杀凋零骑士。不过这项任务的难点不在于这里,而是“造成100歼灭数量”,这个任务可以去打主线1-7或剿灭里刷。携带一技能“灿焰长刃”常驻,或是携带三技能“耀阳颔首”均可。
解锁的耀骑士临光模组
二、综合变化评价:耀骑士获得的的基础属性是:230点生命上限、70点攻击力。再配合上她在攻击被阻挡的敌人时,攻击力再次获得的15%提升,输出的整体改变不容小觑:
耀骑士临光模组的输出变化
虽然这份输出提升在理论上限上不及上面的“DRE-X”,但却与耀骑士的相性极佳。尤其是她的三技能“耀阳颔首”,召唤出的“耀阳”刚好能完美配合模组加成。而她的另外两个技能则表现相对一般,二技能“逐夜烁光”还相对好一些,毕竟是专门用于空降斩首的对策技,且有眩晕控制去帮助后续阻挡。
一技能“灿焰长刃”由于是永续,充分暴露了耀骑士挡一的劣势,与模组不太搭。综合来说,对于耀骑士临光后期的提升建议是:精二60级>二技能“逐夜烁光”专一>模组“耀阳锋刃”>二三技能专三>精二90级。
耀骑士临光
但由于耀骑士临光模组带来的只是纯粹的输出改变,而并非像链术师、召唤师那样具备功能性的质变,因而不足以打满分。模组强度推荐度:★★★★,结合出场率而言推荐度:★★★★
芙兰卡:尖端铝热单元
芙兰卡:尖端铝热单元
一、模组概述:芙兰卡的矿石病情况稳定,源石技艺却受病状影响得到了进一步提升。未来,铝热剑的威力只会越来越强大。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡造成至少18000点伤害;3星通关主题曲9-3;必须编入非助战芙兰卡并上场,且使用芙兰卡歼灭至少1个深池重甲卫士。
芙兰卡的模组解锁任务
芙兰卡模组任务中需要注意的是:注意深池重甲卫士的行进路线。建议:守在最前方,配合上治疗。拥有着“铝热剑”极致锋锐的她,能够轻易撕碎重甲敌人的防御。
二、核心分支变化:芙兰卡获得的基础属性是:60点攻击力、150点生命上限。攻击力的提升只比耀骑士临光低了10点,整体还是非常不错的。DPS变化具体如下:
芙兰卡模组的输出变化
对于芙兰卡而言,上面模组带来的提升几乎是她7级到专三的改变,在数据上是很过得去的。但非常遗憾的是,这套模组“DRE-Y”几乎可以说是为耀骑士临光量身定做的,与另外两位无畏者的相性并不好。
尤其是在开启“极致锋度”后防御力降低至0的芙兰卡,要她去边阻挡边输出,实在是太过于为难她了。理想的输出提升很美好,但现实很骨感,在面对高危敌人时她难以进行阻挡、模组无法触发,在能保障安全的情况下,那些敌人又不需要她打出更多的伤害。
对于芙兰卡的建议提升顺序是:精二50级>二技能“极致锋度”专一至专三>精二80级,不推荐搭配模组“尖端铝热单元”。模组强度推荐度:★,结合出场率而言推荐度:☆
断罪者:断罪之拳
断罪者:断罪之拳
一、模组概述:断罪是一门艺术,断罪拳法本身的每一招每一式都是艺术,刚刚在今年愚人节中大放光彩的断罪者如是说道。她的模组任务是:完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员。
断罪者的模组解锁任务
由于特种中有行商孑和老鲤的存在,这个任务也就变得格外简单。如果没练这两位,那建议携带一技能“断罪”。原因无他,就是一技能更加稳定。如果打出了680%以上的暴击,更是能帮助她完成第一个任务。
二、核心分支变化:断罪者的属性提升是:50点攻击力、3点攻击速度。这位娱乐向的干员在同时获得了基础攻击增加和模组特性之后,理论伤害也达到了新高:
断罪者模组的输出变化
这里再聊一个有趣的:无模组的断罪者理论最高单次伤害是7608点,现在是9209点,提升了足足21%。这位“一拳超人”,如今可玩性变得更强了。
解锁的断罪者模组
讨论断罪者时,不用太考虑她本身的强度。毕竟能将她练到精二高等级专三的博士,冲着的也是那份暴击的乐趣。模组娱乐推荐度:★★★★★,结合出场率而言推荐度:★
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