创赢未来李洪军栏目新闻,创赢未来李洪军栏目报道,互联网时期的前夜,南加州大学的三名校友在1999年兴办了网站Metacritic(后文简称M站)——一个尽可能掩盖一切文娱产品的综合性评分网站。创赢未来李洪军栏目发现,开创人多伊尔总结过它的目标:“让消费者们晓得怎样才干最好地运用他们的时间和金钱。”

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会聚多家媒体得出均分,比单一媒体评分更具压服力,在相当长一段时间里,M站评分扮演着游戏口碑风向标的角色,以致某些发行商给游戏的奖金也会和M站评分挂钩。黑曜石工作室制造人克里斯·阿维隆就曾透露,由于比预期目的低了1分,他的团队错过了100万美圆奖金。

M站的一项特性是取“加权均匀分”,多伊尔对此表示:“我们的系统里权重是不透明要素,这是我们的独家秘方。”它选择媒体的规范同样不透明,像IGN、Eurogamer这样范围较大的媒体,总部和某国分站可能会被同时收录到一款游戏的评分列表里。

M站的长期竞争对手GameRankings在收录媒体上愈加严厉,且会计算绝对均匀值,不过这家网站曾经在2019年年底宣布关闭,原域名直接重定向至M站,原团队表示只会“带来更多经典的游戏评论”,不再提供评分效劳。

假如从1962年的《Space War》算起,电子游戏到如今的历史只要整整60年,自身技术迭代速度飞快,目前更多作为消费品存在、不被赋予更多文化意义也十分正常。“评分”只是显露海面的一角冰山,下方假如要构成稳定的、被普遍认知的观赏、鉴赏体系,恐怕还需求给游戏以岁月。

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