《英雄联盟》多年来凭借优秀的游戏平衡机制,收获了广大玩家的喜爱,现在这款游戏的生态平衡却悄然发生了变化。

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这个变化是什么呢?是装备系统,这个神话,特效的装备时代。这个装备系统让输出变坦克,让坦克变脆皮,让战士无敌。

你现在玩《英雄联盟》有多久没玩过肉盾型英雄了?又有多久没出过坦克装备了?。是的,现在的游戏环境就根本没有坦克英雄,因为坦克型英雄在游戏中已没有用武之地了。

以往的版本上单位主要是承担前排的角色,但现在要还是玩坦克,列如奥恩,蒙多那种,你会绝望的。你的坦度看起来是很肉,血厚,护甲值也高,但这都是虚的被打起来撑不下10秒。而人家剑魔,铁男,锐雯才是真能抗,就算是被集火,也能做到不仅不会死,还能反杀的壮举。为什么会这样呢?这要归功于畸形的装备系统。

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『渴血战斧』和『神圣分离者』这两件又肉又输出的老生常谈就不多说了,怎么说这两也是神话装备,放着和『不朽盾弓』『星蚀』比也没多过分。

可是『玛莫提乌斯之噬』以及『死亡之舞 』这种装备的属性特效就是有点不可理喻了。这两件装备要坦度有坦度,要伤害有伤害,要恢复有恢复,出了这俩装备如果再加上『渴血战斧』或『星蚀』,你就很难击杀他。而且就算他落后你一个大件也没多大事,如果你玩中单位或下路双人组,人家照样能单杀你,到了中后期团战也非常强,没控制很难打死,血量恢复极bug。这就是现在装备系统,完全不公平的地方。

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