最近我发现夏天到了,各位小伙伴思维也是越来越活跃了,特别是看完昨天的WIFI7,竟然还有问「如何打开元宇宙世界」这样的问题。怎么实际打开我还真不知道,毕竟科技发展还没到《头号玩家》那个地步,不过稍微低配一点的「虚拟世界」还是能够实际体验的,比如说——VR。

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「VR」一词听起来像是在我们的世界中存在了很久,但事实上仍然一直都处于小众群体使用的范畴,毕竟现在手机、电视、显示器什么都要大体验的时候,这样的一副戴在头上的形似眼镜物,似乎还是有些倒退的嫌疑。不过掌中还能有乾坤,VR设备看起来虽小,却拥有着目前电子产品固有屏幕大小无法看到的「巨幕世界」。

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目前我们能够接触到的VR设备,主要有VR手机盒子、VR一体机和与PC端连接的头显。而在这三种当中,VR手机盒子就不去细说,毕竟这东西有点像小孩子的玩具,实际观感和可玩性不高,今天我们着重聊聊VR一体机以及PCVR(头显)。

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VR一体机:轻松娱乐观影首选

一体机是具有自带处理器、显示器、陀螺仪、计算模块的机型,并且另外同时支持HDMI键入的头戴式VR设备。我们可以简单地理解为:一体机便是把手机和手机盒子结合在了一起,不用依靠电脑上和手机上等输出设备,只要控制设备内的程序就可以观看特定的影片;

这类设备最大的优势就在于脱离固定的输出源,可以不受移动空间的限定,配备了电池,能够在室外聚会的时候尽情玩耍,不过值得注意的是续航以及网络环境等问题。

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PC VR:游戏党的嗨翻神器

这类设备具有单独显示屏,商品构造繁琐,科技含量较高,并且需要外接较高配备的PC主机(CPU+显卡)才可以体验,当然价格也是比较贵的。

但假如喜爱VR游戏,这类头戴式VR设备则归属于硬核玩家的首选,由于性能卓越确保了的同歩高效率和画质,能够带来无以伦比的沉浸感。打开SteamVR以及部分VR厂商自带的游戏库,你就可以尽情体验视角完全不同的畅快体验。

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而除了PC VR之外,还有类似PS VR这样的设备,它不需要接入PC主机,而是只需要和PS设备进行相配套就能带来主机级别的性能感受。

说完以上两种VR设备的类别,接下来就来看看作为消费者如何去选购,哪些参数是需要牢牢记住的。

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看得清是第一位:分辨率、刷新率以及视场角

分辨率和刷新率直接决定了观影的观感,因为VR看视频会有放大效应,所以分辨率越低「纱窗效应」越明显,也就是如果分辨率太低,你看东西就像眼前有着一层薄纱拦着。而现在不少的厂商也会将这个统称为像素密度——PPD(Pixels Per Degree)。

PPD= 屏幕分辨率 /视场角(FOV)数值越高,人眼看得约清晰。因为VR是可以自由移动视线的多视角,比起屏幕分辨率,PPD更能准确展现实际显示清晰度,需要注意,想要体验沉浸感,FOV至少要大于80°,否则PPD数值再高也没有意义。

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不明白FOV是个啥?FOV俗称视场角,这里指的是人眼在VR眼镜中左右能看到的范围,一人眼能看到的角度范围在220度,而目前市场主流VR眼镜的FOV在100左右。越大的FOV,观影过程中的沉浸感会越好。

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不过在这里分辨率也同样不容忽视,双眼4K 3840*2160分辨率为目前主流的选择,如果预算充足也可以尽量往上提。同样的刷新率也需要去格外注意,特别是对于游戏玩家来说,它决定的是画面的流畅度,目前常见的刷新率是80Hz-144Hz,如果主要是为了玩游戏的话,那就尽量买高刷新率的VR设备;

还有在延迟上,小于等于20ms也是一个比较主流的数据。

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身体感受得真切:追踪精度和舒适度

众所周知,想要用VR设备获得一个良好的体验,实际的身体互动性需要跟得上。目前VR设备决定追踪精度的主要有两点:

第一是定位系统的性能(VR一体机主要依靠摄像头定位、PCVR依靠基站定位);

第二是手柄,追踪精度高、延迟低才更容易产生沉浸感,也不容易出现头晕的情况。

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定位系统上,一般主要指Inside-Out、Outside-In。

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「Outside-In」:外向内追踪技术,定位基站一般外置,且定位信号由集成在VR头显上的接收器接受,这是目前准确度比较高的追踪技术,而且因为传输资料量少,运算延迟也非常低,一般用在PC VR上,实现超高精准度的定位效果,目前来看,是游玩SteamVR最合适的定位解决方案。

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「Inside-Out」:内向外追踪技术,此种技术不需要外接任何传感器,拥有比较高的自由度和比较自由的移动性,但在精度方面,略逊于Outside-In技术。主要是运用在VR一体机上,也能有一定良好的游戏体验。

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除了精准的定位,好的VR设备更应该提供更的空间「自由度」。所谓自由度指的是转动角度的范围,在VR领域上,自由度指的是VR设备可以检测到「头部」向不同方向的转动程度,一般来说,VR设备有两类自由度,3Dof和6Dof。

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「3Dof」是指上 上下、前后和左右三个位置的位移信息;

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「6Dof」则指的是除了上 上下、前后和左右三个位置外,还能够检测到由于「身体移动」带来的上下前后左右等多个位置转动所带来的视野角度变化。从这一点上明眼人都知道应该选择后者才能获得最好的体验。

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有了设备外部的定位体验,实际上VR设备戴在头上的接触舒适度也十分重要。

第一是是否支持瞳距物距调节或佩戴眼镜使用,这决定了不同视力水平的人是否都能有良好的体验,不过也有很多产品虽然不支持近视调节,但是可以戴眼镜使用,这点要注意;

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第二是设备的重量和分配方式,重量肯定是越轻越好,越轻对于脸部的压力越小,越不容易产生不适感,目前普遍的设备都在300g,不过像arpara 5K VR头显这类仅有200g重量就十分惊艳了;

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第三是看设备的材质,主要是面罩,重点看面罩的材质透气性是否良好,确保在天气较热或者面部比较敏感的人群有更好的佩戴感。

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服务得全:设备资源以及售后服务

硬件虽然能够觉得我们在使用过程中获得足够好的实际体验,但相对如果没有一个完善的资源配备,再好的硬件也会显得毫无用处。

比如VR一体机,我们能够用其最大的用处应该就在于观影了,这一点影视资源就得足够丰富了。国内做得好的还得数爱奇艺,所以说之前大家伙开玩笑“买前生产力,买后爱奇艺”也不是没有道理。

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售后服务自然也不必多说,特别是对于小白而言,一开始肯定会有对产品或者使用过程上的问题,这一点如果做不到位也就意味着这个产品将会慢慢让你失去兴趣,所以选择值得信赖的品牌也是比较重要。

这里再简单给大家伙推荐一下,如果在一体机上侧重游戏性能强一点的话,可以选择Oculus quest2、Pico neo3;要是想要观影体验好一点,爱奇艺 奇遇3、Pico G2小怪兽2代;而如果直接想体验极致的VR游戏乐趣,HTC VIVE PRO 2.0、Valve index这两款高端PC VR足够你造的了。

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目前的VR设备虽然无法带来诸如《头号玩家》那样天马行空的虚拟世界体验,但也能够带你去浏览不同于现实世界的「虚拟空间」,跳脱开只能盯着显示屏的视角,让自身有身临其境的沉浸感。

而未来随着相对应的技术发展,VR设备也将从一种小众变得越来越大众,可能小说里那种戴上去就能置身于另外一个世界的场景还早得很,但目前VR设备所能带来的视觉感受也已然能够打开一定的雏形。所以不妨入手一个试试看,说不定你就从此打开了元宇宙的大门了!