作者丨高石

编辑丨令狐

原创丨游戏猎

在经历过Wii运动、健身环大冒险的现象级热潮后,任天堂要在体感运动游戏这片蓝海游戏品类里,再次引领浪潮。

4月29日,任天堂发布了第一方体感运动游戏《任天堂Switch运动》(以下简称“NS运动”),游戏内置了网球、保龄球、排球、羽毛球、足球、击剑等6种项目,需要配合Joy-Con体感功能游玩。

这款兼具运动健身、派对属性的体感游戏,凭借简易的操作、出色的音乐以及有趣的联机竞赛,很快便成为Switch玩家的新爆款,五一假期过后坊间便流传着一些梗图,就可以看出玩家对NS运动出色健身效果的高度肯定。

在已经成为别人老婆的新垣结衣广告片助力下(并不是),NS运动连续三周在日本实体游戏市场实现销量霸榜。

在4、5月游戏销售淡季中,任天堂想用这款秉承任系游戏“大道至简”原则的新品宣布:老子就是体感运动游戏界独一档的存在。

按照任天堂官方介绍,NS运动并不是16年前火爆全球的Wii运动精神续作,而是实打实的系列正统游戏。

在NS运动中,玩家可以利用Joy-Con的体感设计,用直观、本能的玩法游玩网球、保龄球、排球、羽毛球、足球、击剑等6种项目。

例如,在网球项目中,玩家可以模拟现实网球运动的握拍,通过改变挥动Joy-Con的角度来打出上旋球、高吊球等技巧球。

而在排球项目中,玩家则更需要掌握对球落地的判断以及击球的时机,以此来提升游戏中的表现。

同样地,在足球、保龄球、羽毛球以及击剑等项目中,也有着各自既有现实运动特性、又能感受游戏乐趣的操作。

以足球为例,玩家需要配合绑带配件将Joy-Con与腿部相连,实现传射球等动作操控。

NS选取的这六项运动项目,对于大部分玩家来说,既没有认知的门槛,在实际游玩中也不需要太多学习成本就能简易上手。

在联机模式中,玩家既可以与本地的朋友亲属一同合作、竞赛互动,也能够在联网模式中与全世界的“机友们”切磋交流,争夺排行榜名次。

相比起Wii运动与健身环大冒险强烈的“居家运动健身”属性,这次的NS运动更想借助体感技术,让你在游戏过程中能自觉动起来,并更多地参与到“玩”这件事本身,而不是一款批着游戏外皮的“运动软件”。

当然,这类以单纯的“游戏性”取胜的体感运动游戏,往往不太符合专业游戏媒体的打分标准。在Metacritic的游戏页面,NS运动发售三周后综合评分稳定在72分。

IGN中国在评测文章则表示“就其小游戏本身的品质表现来看,个人也认为并没有达到当下 NS 平台第一方体感游戏所应有的水准”;GameSpot表示由于缺乏足够的内容量,导致玩家在“单人游玩时极其无聊和单调”。

NS运动玩家也向游戏猎表达了类似的观点,即目前这款游戏可玩性还算不错,但作为一款298港元定价的第一方体感游戏,确实还不足以完全“喂饱”玩家的期待。

不过,任天堂早在游戏发售前已经承诺将在今年夏季免费更新增加高尔夫球项目。

按照任天堂过往对第一方游戏的长线运营习惯,完全可以期待任天堂会持续推出更多新内容以继续扩充游戏体量。

诚然,从NS运动目前的讨论热度来看,恐怕难以复制当年Wii运动以及健身环大冒险的“破圈”奇迹。

这也不是什么需要“引以为耻”的事。

毕竟Wii运动累计销量将近8300万份,而健身环大冒险借着疫情大流行的“东风”,在长期缺货的情况下还能卖出过千万的销量。

在背靠Switch过亿装机量的基础上,NS运动连续三周夺得日本、英国实体游戏销量榜榜首的好成绩,也算是不错的开局。

可以见在未来一段很长时间,这款“轻量级”作品都会成为任天堂在体感运动游戏这片蓝海中的长青摇钱树。

更不用说这游戏特色之一的联网模式,还将带动一波Switch高级会员订阅服务的业绩提升。“一游多吃”这事,算是让任天堂玩明白了。

时间回到2004年,当岩田聪先生提出“扩大游戏人口”的论调时,算是为任天堂研发这类大幅降低游玩门槛的游戏扫清了障碍。

毕竟,玩游戏这事,关键在于“玩”本身,而不是“游戏”。早就把这事研究通透的任天堂,要让你站着给它赚钱又有何难?