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今年早些时候,索尼宣布推出PlayStation Plus Premium,这是其付费在线服务的新订阅模式。这项改进后的服务提供三层订阅,其中最昂贵的选项让玩家有机会在 Playstation 的旧目录中玩经典游戏。然而,随着今天在亚洲推出的PlayStation Plus Premium,粉丝们注意到它的许多 PS1 游戏实际上是经典游戏的 PAL 端口,而不是原始的 NTSC 版本。

虽然在现代游戏时代大部分被抛弃,但欧洲 50 Hz 刷新率 PAL 标准通常被认为低于美国和日本的 60 Hz NTSC 标准。整个PS1 时代的游戏开发者主要针对 NTSC 地区优化他们的游戏,后来由于图形问题和游戏速度问题,创建了一些粉丝认为劣质的 PAL 端口。由于帧速率不一致和现代 60 Hz 屏幕上明显的屏幕撕裂,今天的游戏玩家经常忽略欧洲 PAL 版本的经典游戏。

5 月 24 日,索尼的 PlayStation Plus Premium 服务在亚洲市场推出,玩家很快注意到该服务对 PAL 端口的使用。注意到基于 PAL 的 PS1 游戏,YouTuber Andshrew通过新的 PS1 模拟器上传了他们的 PS5 运行Ape Escape的游戏画面。玩家可以观察到游戏以 25 fps 的速度运行,并由于帧速率与 PS5 的 60 Hz 输出不同步而产生多个屏幕撕裂实例。VGC 报告说,PlayStation Plus Premium 的“经典”目录中的所有当前第一方游戏都是欧洲 PAL 版本。目前,唯一的 NTSC 游戏是第三方游戏,如玩具总动员 2和Oddworld:Abe's Oddysee。

目前列为 PAL 版本的 PlayStation 1 游戏包括Everybody's Golf、Wild Arms、Jumping Flash、Kurushi、Worms World Party、Worms Armageddon和Ape Escape。在撰写本文时,索尼尚未公布其决定使用 PAL 区域端口而不是 NTSC 原件的任何细节。尽管如此,这并不是该公司第一次发现自己使用 PAL 端口,这让许多粉丝感到失望。

2018 年,索尼发布了 PlayStation Classic,受到了负面粉丝的欢迎。玩家注意到 PlayStation Classic 选择使用欧洲 PAL ROM,就像今天的 PS1 模拟器发现一样,并且发现视觉不一致很难管理。索尼从未回应粉丝对其使用 PAL 区域端口的批评,这让粉丝猜测该公司为什么继续使用一些人认为这两种标准中的劣等标准。随着PlayStation Plus Premium在世界其他地区推出,粉丝们只能希望索尼像任天堂在其经典游戏中所做的那样,添加一个在 PAL 和 NTSC 区域之间切换的选项。