想学习单片机的同学可以关注、私信我或者在评论区回复我要入门。我们使用C语言开发单片机时比较多的使用的是全局变量的形式,主要的原因有以下几点:

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使用全局变量在单片机开发是一种比较方便的形式,很多数据理论上是可以保存在栈中的,那就要求开发者对栈的机制非常的熟悉,栈溢出是一个让开发者非常头疼的一个问题,因为出错的地方查找起来非常的困难,所以尽量不要在函数内部定义大数组,同理堆的malloc内存碎片和申请失败问题,也一样难以分析,因此大数组定义成全局变量会让我们省心省力。

不合理的全局变量,如零散的全局变量会让后期的维护比较的困难,但如果设计合理,将有关联的功能组合成结构体声明,注释相关功能,那后期维护起来就非常的方便。

全局变量引入的不可重入和多任务的同步问题,可以通过开关中断和互斥量来处理,我个人觉得不会影响实际的应用。

至于容量,性能问题都是细枝末节,栈变量不会比全局变量区慢,内存占用设计得合理的情况下,理论上栈变量的复用性更高,会占用更少,但需要花费时间去解决使用栈引入的问题,每个人的使用习惯不一样,反正我是不会这样做的。

如果是这种情况,一个变量只会被a修改,b使用的情况,那么是不应该用全局变量的,然而实际应用中,变量可能会被a,b,c, d等多个函数修改和使用,如果不使用全局变量,使用变量的函数接口都要添加相应的变量指针,在后期需求需要修改时,理论上会更难以维护。

本期先分享到这里,想要进群学习单片机编程的同学可以私信我,回复“我要入门”,与我们一起成长,喜欢的可以点个赞关注我们!结合这些因素综合来看,合理的使用全局变量对开发是非常有利,既然有利自然被项目所采用,而需要避免的是滥用的情况。