谈起网易制作的游戏,玩家们首先想到的一定是其精美的美术设计,从《阴阳师》中风格迥异的式神原画到《哈利波特》的独特欧式画风,其美术团队在游戏行业内一直处于第一梯队,端游《逆水寒》发布后更是凭借着美轮美奂的角色和服装设计直接被玩家捧上神坛。

在玩家印象中游戏的美术设计精美程度往往是游戏产品的卖点之一,但是最近网易竟然公开表示即将开测的《逆水寒》手游收费不靠属性数值,全靠外观赚钱。究竟是网易飘了,还是真有点本事,接下来咱就盘一盘。

网易投入6.7亿研发《逆水寒》手游,制作人却明确表示《逆水寒》手游不氪金,逼氪。有些玩家看到这里要发问了,“难道网易不打算赚钱了?”那肯定不是,不赚钱无法保证长期的运营及更新,但是这次《逆水寒》手游的盈利模式有那么点不一样。

制作人透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。

其实制作团队做此决策并不难理解,《逆水寒》端游的美术水准可以说是行业顶流,手游版将延续端游的精美设计风格,并且将角色的外观和服装设计的精美程度提高到全新的层次,按照官方话说“可以媲美甚至超越目前顶尖的换装游戏以及竞技游戏中的外观表现和搭配丰富程度。”

游戏中还将提供多样的收集元素,包括但不限于时装、皮肤、坐骑、玩具甚至庄园的布置组件等等,以此来吸引和鼓励玩家为了“变美”进行投入。可见其团队对于美术功底颇为自信。

同时《逆水寒》手游也计划引入当前行业内比较受欢迎的通行证模式,玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具玩家购买随赛季更新的通行证的收入,也可以理解为对于以外观售卖为核心的收入模式的一种支撑。

另外,《逆水寒》手游为了达成“不氪金,不逼氪”的承诺,还做了很多新鲜的尝试,制作组认为游戏收入全部来自于玩家的传统形态不够COOL,在游戏元宇宙中不光要对游戏内容进行变革,更要对游戏的收入模式进行大刀阔斧的改革,按照制作组的话说,就是“羊毛出在牛身上”。

举例来说,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀的游戏内容吸引千万玩家在游戏世界中游历,而这些玩家对于广告客户来说,是无比珍贵的流量。当然,制作组并不会让玩家驻足观看广告,而是在不影响游戏体验的情况下进行植入,比如玩家在游戏中可能喝到“农夫山泉”,或者在城墙上看到“肯德基周四半价”也说不定呢。

据悉目前《逆水寒》手游的广告合作方已逐步敲定,游戏内的核心广告资源价格甚至已经达到了2000万的量级。根据广告行业精算师的评估,《逆水寒》手游月活玩家若达千万,则每年将产生过亿的广告价值,进而成为游戏的另外一个收入支柱。

官方消息称,游戏将在年内进行测试,iOS和安卓平台均可以参与,不知各位少侠是否和我一样期待着这款不氪金的《逆水寒》手游玩的爽的同时也能让我们省下宝贵的钞票给自己加个鸡腿呢?