今天小编和大家聊聊新建势力,如果新建势力从各种类特技中各选一个特技,这些将领组成一个新建势力,那么你会怎么选特技呢?

要想从各种类特技中各选一个特技,组成新建势力,我们就要知道特技的种类,以及各个种类中有什么特技。在三国志11游戏中总共有100个特技,总共分为9类特技,分别是行军、攻击、防御、计略、辅助、内政、收入、灾害、关系9类,我们需要从这9类特技中各选择一个特技,然后组成新势力,这9类特技中你怎么选特技呢?我们来看看这9类特技中各有什么特技?

第1类特技:行军类

三国志11游戏中,行军类特技主要有以下9个特技,分别是飞将、遁走、强行、长驱、推进、操舵、踏破、搬运和解毒。我们要从这9个特技中选择1个特技,作为新势力的一员。看到这9个特技,相信大家都会选择,飞将特技肯定首选,既能攻又能跑。飞将特技包含遁走特技,因此遁走特技可以排除。其他7个特技更不用考虑了。

第2类特技:攻击类

三国志11游戏中,攻击类的特技很多,总共有35个特技,分别是扫荡、威风、昂扬、连击、突袭、强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚、精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程、白马、辅佐、枪将、戟将、弓将、骑将、水将、勇将、神将、斗神、枪神、戟神、弓神、骑神、工神、水神、霸王、疾驰、射手、猛者。要从这35个特技中选择一个特技作为新势力的成员,确实有点难,因为有太多的选择了。游戏中神将、斗神、枪神、弓神、骑神等都是很好的特技,这个想要,那个也想要,很难抉择。不过估计大部分玩家会选择捕缚特技,有了这个特技,则不怕没有人才了。

第3类特技:防御类

三国志11游戏中,防御类的特技只有8个,分别是不屈、金刚、铁壁、怒发、藤甲、强运、血路、护卫。在这8个特技中,要选择一个特技作为新势力的一员,估计玩家大概会选藤甲、强运和血路三个特技。藤甲增加防御,是戟兵的好搭档,而且飞将和藤甲也是可以搭配的。强运是一个很好的神技,是使用火陷阱的最佳搭档,不过这个特技前期可能用处比较低;血路也是不错的特技,在战争过程中不会被捕缚,不过这个特技估计很多玩家不会选,因此防御类特技我觉得大家可能会选藤甲或者强运特技。

第4类特技:计略

三国志11游戏中,计略类特技还是挺多的,有20个特技,分别是特伏、火攻、言毒、机智、诡计、虚实、妙计、秘技、看破、洞察、火神、神算、百出、鬼谋、连环、深谋、反计、倾国、妖术、鬼门。计略类特技也很多可选择,比如火神、神算、虚实、鬼门、洞察等。洞察魔免,但是没有其他作用,这个倒不适合前期;虚实是神算的一部分,因此玩家都会选择神算;火神也是非常厉害的特技,不过前期相对作用不大,而且防御类选择了强运,则可以选择这个特技;鬼门特技也是一个非常厉害的特技,不过如果没有百出特技搭配,鬼门特技基本无法持续发挥大作用。因此计略特技来说,要想选择一个特技作为新势力的成员,我觉得大家可能会选择神算,当然部分玩家可能会选择鬼门。

第5类特技:辅助类

三国志11游戏中辅助类有7个特技,分别是规律、沉着、明镜、奏乐、诗想、巩城、屯田。从这7个特技中选择一个特技作为新势力的成员,我估计大部分玩家会从奏乐和屯田中选择一个。奏乐特技可以增加气力,可以配合已选的神算、飞将特技来使用。选择屯田则需要看看选择哪个城池,如果城池有关卡、港口,则可以把兵力和屯田特技将领派往关卡、港口而不消耗粮食,是节省粮食的好特技。不过小编觉得,如果要配合之前选择的特技,则最好选择奏乐特技,增加神算、飞将使用计略、战法的持续性。

第6类特技:内政类

三国志11游戏中内政类特技有8个,分别是名声、能吏、繁殖、发明、造船、指导、眼力、论客。如果要从这8个特技中选择一个特技作为新势力的成员,有点难选择。名声可以加速兵力的增加,能吏可加快枪、戟、弩兵兵种的积累,繁殖可以加快马匹的积累,而指导可以减少研究的费用支出,还可以加快将领能力的增加。针对这些特技,大家可以根据自己已选的将领特技,配合选择即可,小编比较喜欢玩骑兵,因此会选择繁殖。

第7类特技:收入类

三国志11游戏中收入类特技有4个,分别是富豪、米道、微税、微收。从这四个特技中选择一个特技作为新势力的成员,其实这4个特技都可以,不过如果要比较快速的或者资源,则可以选择微税、微收这两个特技。微税增加金钱,微收增加粮食,可以配合自己选择的特技,对应的选择,比如选择了屯田,则可以选择未收增加粮食,也可以选择微税增加金钱,加快资源的建设。

第8类特技:灾害类

三国志11中灾害类特技有8个,分别是亲乌、亲羌、亲越、亲蛮、威压、仁政、风水、祈愿。在这8个特技中选择一个特技作为新势力成员,我觉得大部分玩家可能会选择仁政,因为有这个特技在,则不用担心将领的忠诚度问题,每季度也不用消耗金钱提升将领的忠诚度。

第9类特技:关系类

三国志11中关系类特技只有1个,那就是内助。只有一个特技则不用选择了。

总结:以上9类特技中,如果让小编从各类中选择一位作为新势力的成员,小编会这样选择:行军类飞将、攻击类捕缚、防御类藤甲、计略类神算、辅助类奏乐、内政类繁殖、收入类微税、灾害类仁政、关系类内助。这样搭配,主要是小编比较喜欢用骑兵,因此会选择繁殖,飞将、神算可以控制,奏乐可以增加控制的持续性,捕缚可以抓人,藤甲防御不错,仁政将领忠诚度不会降低,微税增加金钱收入。这就是小编选择的新势力成员,你们会怎么选呢?