(游戏:英魂之刃)

牺牲攻速换取暴击,我不知道这样的调整算不算加强,对我来说,手感可以说是前所未有的糟糕。

诚然,这种调整理论上一定程度加强了后羿前期对线消耗的能力,但是,已知对方不是人机的情况下,这层考量还有待商榷。

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后羿是我比较喜欢的一个英雄,我也很喜欢他的这个紫衣皮肤,我在端游的时候就喜欢。

最初来到手游让我深感不适的还是将w的主动释放转为被动,这意味着后羿需要把握时机的精准,好在打起来感觉也不差。

我得说明,我自己玩的习惯可能和主流不太一样,就像冒险家我会在1,2技能基本点满后才考虑点大招,后羿我更是主被动副位移,其他前期基本不点,因为我非常喜欢这种快攻速的手感。

所谓真男人出拳就是要快。

但是这次美其名曰增强在我看来是件非常糟糕的事情,后羿的手感直线下滑,七~四秒的空白期很让人抓狂。可能有的人会说原先五次触发被动的时间不也和七秒CD差不多嘛,而且还需要对线打出平A现在只要等七秒不挺好的吗。

先不说实战效果,我还是针对手感,虽然五下平A的时间确实就是大致七秒,但新被动就只是暴击一下就没了,而原先还有几秒攻速拉满,我玩的就是这几秒,这段持续时间里就是后羿手感最赞的时候,现在没了,我很恼火。

被动更改对于后羿出装思路的变动影响也不小,因为我看中他攻速快,自然会选择一些依赖攻速的装备,诸如金箍棒,幽冥刺(攻速越快越容易打出满效果)等,现在要向暴击转变。说实话,我不喜欢暴击,因为暴伤的收益是伴随风险的,并不能做到稳定输出,玩原神的都知道前期堆暴伤的时候是尽量要做到暴击暴伤1:2才能发挥不错的效果。

确实,他现在是稳定七~四秒暴击,但这频率太低了,单依靠暴率也就这样吧。

打伤害是一点,还有一个很重要的点,这毕竟是推塔游戏,adc一直以来的高地位推塔效率也是一个重要体现,攻速可以有效提升推塔速度,而暴击不能,对于后羿来说,这无疑又是一个削弱项。

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从最初诞生至今,调整不过是家常便饭,对于moba游戏,大多数调整一般是从数值入手,机制是绝对要慎重慎重再慎重的,从我个人体验来说这次后羿被动的机制变更真的很差劲,基本可以说这个被动就是一次削弱,一度让我怀疑CH是没有玩过以前的后羿还是没有玩过改版的后羿。不止是后羿,对于玄武毒液的改动也让我非常不满意,这意味着玄武必须要站在前线,而玄武前期站前线的资本就是他的隐身,然而这个隐身也是很看对方阵容的,反正我是没有怕过隐身的玄武。

最近玩的也不是很多,一直在帮朋友凹原神的深渊,毕竟快更新了还有点原石没有拿,对这个游戏的关注也没有以前那样高,其他改动还没有引起我的注意。我本意是希望这游戏越来越好,但他总是整出些让人无语的操作,这里先不详细展开,现在支持着我没卸载的,只有那一点可怜的情怀。