作者丨高石
编辑丨令狐
原创丨游戏猎
日前,微软在例行的夏季游戏发布会上,秀了一波肌肉。
这场发布会,除了带来包括《极限竞速7》、《空洞骑士:丝之歌》、《我的世界:传奇》等大量第一方工作室的IP新作外,微软还携同贝塞斯达(即“B社”)与动视暴雪两大护法,放出了几款重磅新品的新消息。
其中,B社除了公布全新的吸血鬼题材射击游戏《Redfall》外,还放出科幻太空主题游戏《星空》实机演示。
动视暴雪方案则公布了《守望先锋》和《暗黑破坏神4》的最新情况,其中《守望先锋》今年下半年推出的新版本《守望先锋:归来》将转为免费游戏;而《暗黑破坏神》新作《暗黑破坏神4》宣布将采用开放世界模式,并于2023年正式推出。
在这波第一方重磅新作的狂轰滥炸中,一则有趣的合作被冲淡了:
那就是拳头公司旗下包括《英雄联盟》在内的多款游戏将会登陆微软XGP订阅服务。
一、全家桶登陆XGP
拳头公司将这次合作,称作是“全球规模最大的两个游戏社区强强联手”。
具体来说,拳头公司准备将《英雄联盟》(PC)、《无畏契约》(PC)、《英雄联盟手游版》(移动)、《云顶之弈》(PC+移动)、《符文之地传说》(PC+移动)共计五款游戏搬进微软XGP订阅服务。
XGP玩家还可以获得解锁全英雄、全特工或者基础牌组等福利。
拳头公司表示,更多有关这次合作的细节将会在未来几个月内逐渐公布。但细节未到,段子先行。
例如,考虑到拳头公司是腾讯旗下全资控控股公司,四舍五入这次就是腾讯与微软两大巨头间的合作
再考虑到微软前阵子宣布收购动视暴雪一事,这次合作过后,暴雪与拳头这对外界眼中的“老冤家”相当于从此闭门一家亲。
更有玩家调侃,自己开通XGP订阅服务就是为了玩《英雄联盟》。
尽管只是“简单地”将数款已经上市的游戏搬进XGP,但这次合作对于拳头与微软来说意义并不一般。
一方面,这是拳头公司首次开放旗下移动平台独占和多平台游戏的合作通道。
按照已知信息,拳头游戏更多将这次合作视为推广“英雄联盟”IP游戏矩阵的契机,而不是贸然尝试进入主机领域。
首先,拳头公司并没有为目前公布的五款合作游戏进行主机端适配。也就是说,原本该在哪个平台玩就在哪个平台玩,玩法、操作等一概保持不变。
其次,在这次合作中,微软XGP只是起到平台作用,账号体系还是沿用玩家原先注册的游戏账号。按照惯例,尽管老玩家可以用原有的游戏账号登陆,但账号等级、道具等数据不会互通,一切都需要从头开始。
作为回报,拳头公司计划“全英雄”、“全特工”等福利刺激新老用户进场试玩,但不少《英雄联盟》老玩家表示,并不会为了XGP和这些奖励放弃原先的账号数据。
尽管如此,这次合作仍然是拳头公司实现从零到一突破的重要尝试。
早在2019年《英雄联盟》十周年庆典中,拳头公司已经明确公司后续将围绕“英雄联盟”这个大IP开展多平台游戏研发。有了这个先例,这家游戏界的后起之秀将会更从容地推广自家的新内容。
另一方面,对于微软来说,此前XGP的内容主要围绕第一方工作大作以及精品独立游戏打造,通过这次合作可以在绕开众多试错成本的情况下,将服务范围覆盖至电竞和移动端游戏。
无论是微软、索尼等硬件标准制定方,还是拳头公司等游戏内容提供者,共同需要面对的都是如何跳出过往狭隘的平台、终端困局,更好地分发各自优质内容。
基于订阅制这个大框架的内容合作尝试,或许会成为破局的一个好手段。
二、进击的拳头
拳头公司盯上的,是微软过去5年辛苦打下来的XGP订阅用户大盘。
自2017年6月正式推出XGP以来,微软为了提升这项订阅服务的吸引力可谓是操碎了心。
围绕XGP,微软努力打通Xbox游戏主机与PC的跨平台体验,提供云游戏服务,并拉拢艺电的EA Play服务作为内容合作方。
最重要的是,为了保证XGP能够提供足够的3A大作游戏,微软打造了Xbox Game Studios第一方游戏工作室群。
在去年3月完成对B社75亿美元的收购后,微软第一方工作室群的数量已经去到23个,旗下囊括了“光环”、“极限竞速”、“微软飞行模拟”、“上古卷轴”、“毁灭战士”等一众顶级IP。
在庞大的第一方内容支撑下,微软XGP订阅用户数在2020年已经突破1000万,这个数字在去年变成2800万;最新的官方数据显示,XGP订阅总数已经突破2500万。
更重要的是,XGP在帮助开发者扩大游戏影响的能力尤为突出。
在今年3月的GDC(游戏开发者大会)上,微软表示登陆XGP的游戏在90天内平均玩家增长超过八倍;即使是对于一个规模较大且拥有众多玩家的健康游戏,最低涨幅也比原先高出六成。
此外,微软表示XGP订阅用户在消费意愿、游戏时长等关键指标也比普通玩家高。
可以看到,除了不断扩大的订阅用户数,微软基于XGP订阅服务打造了一个游戏开发者与玩家双赢的生态体系。
这个体系,对于正在朝下一阶段演化的拳头公司,意义非凡。
围绕“英雄联盟”这个IP,拳头公司先是在2019年《英雄联盟》十周年庆典上公开了《英雄联盟》手游版、《符文之地传说》、《英雄联盟电竞经理》等一批新游戏,并表示将会围绕这个IP打造更多品类的游戏以及周边泛娱乐内容。
其中,首部影视改编作品《英雄联盟:双城之战》在2021年底上线后在全球范围内收获大量好评,如今在豆瓣上评分仍高达9.0。
至于传闻中的英雄联盟首款MMORPG游戏,按照拳头公司官网的招募信息来看,正在有条不紊地推动中。据部分国外游戏媒体预测,游戏有可能在2024年中上线。
今年年初,拳头公司CEO Nicolo Laurent发表了《未来愿景:拳头游戏的下个五年》公开信。
在信中,Nicolo将《英雄联盟》上线比作是拳头公司的起点,而站在公司全新的发展战略高度来看,拳头公司将会“推出更多新游戏”、打造具有可持续性的电竞项目,以及“为影视化的宇宙打下基础”。
借助这次进入XGP订阅体系的机会,可以预见拳头公司在游戏营收和影响力上都将获得不少提升,拳头公司的首款MMORPG游戏也能从中得益,而这一切都将成为“英雄联盟”IP宇宙的成长养分。
三、结语
数年前,在《英雄联盟》的光环之中,外界对于拳头公司的最高赞誉是:这家公司有望成为下一个暴雪。
如今,正当暴雪因为频繁的啃老本、甚至还因近日上线的《暗黑破坏神:不朽》超重度氪金而饱受批评之际,拳头游戏并没有沉浸在《英雄联盟》带来的成功中不能自拔,反倒在努力拓宽旗下游戏的品类和边际。
站在微软收购动视暴雪一事已成定局、拳头游戏携同“英雄联盟”全家桶登陆XGP这个时间节点,这家曾经被调侃为“Riot Game”的游戏公司(拳头公司原名为“Riot Games”,这个调侃意在表明拳头公司过去只有《英雄联盟》一款游戏),如今已经成长为一家涵盖“游戏、电竞、娱乐”领域的娱乐巨头。
回头再看拳头公司追赶暴雪的论调,或许套用知乎上关于“拳头公司有可能成为下一个暴雪吗?”的高赞评论,似乎更为合适。
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