网易开放世界新手游《逆水寒》从5月17日发布实机演示之后,一直是玩家讨论的热点。除了游戏堪比3A大作的电影级画面和打击感爆裂的战斗系统,玩家们口中争论最多的,应该是关于《逆水寒》手游宣称“不氪金”这一说法是否靠谱。出乎所有人意料的是,日夜争论不休的问题,被一个酷似“赵露思”的姑娘彻底化解了。

的确,许多玩家对《逆水寒》手游的第一印象都是其庞大的研发队伍和6.7亿的研发成本。虽然实机演示让玩家对于游戏画面表现和制作组的技术实力放下了心,但是如此高品质的作品说“不氪金”才让玩家更难相信,这也在情理之中。

其实《逆水寒》手游的制作团队曾在接受媒体采访时候对游戏的付费形式做了介绍,一方面是游戏不卖数值,不会存在土豪玩家1打2甚至1打N的情况。制作组表示希望采用《原神》等游戏类似的形式,通过持续不断地优质内容更新吸引玩家,玩家可以买时装或者类似通行证模式的季票来获取更好的游戏体验,但这一切都不影响角色的强度。

另一方面,《逆水寒》手游首创了元宇宙模式,制作组宣称游戏的收入要“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告模式,赚广告商的钱,而非玩家的钱。根据测算,如果游戏能有1000万玩家,那么《逆水寒》手游的广告就能一年入账1.4亿左右。总的来说,制作团队理想的状态是能够长久地服务更多的玩家,人均微氪就能获得优质体验。

当然了,这些依旧不不足够说服广大玩家,虽然有玩家指出隔壁《永劫无间》采用的买断制也是个不错的例子,毕竟已经销量过千万。但仍有玩家表示“相信《逆水寒》手游不氪金,还不如相信母猪能上树“。

玩家的话虽然直白,但也反映出了这些年手游行业给玩家心里留下的“不氪金就玩不爽”的刻板印象。认真想要打造“不肝不氪”优质体验的《逆水寒》手游制作团队也是无奈。终于在实机演示发布近一个月之后,联手TapTap开启了一次线上答疑直播。

这次直播一方面是向一直关注游戏的玩家汇报一下工作进度,证明一个月以来没有摸鱼。另外很重要的就是开发组的超必杀—让团队中人称杭州滨江“赵露思”的逆小寒来坐镇,在玩家提起“是否真的不氪金”这一经典问题的时候,使出全力回答“是的,真的不氪金!”。

有趣的是,网易“赵露思”的出场果然解决了问题,许多玩家纷纷表示。“你说什么我们都信!”看来玩家和制作组之间缺少的,只是一个搭建信任桥梁的美女啊。(笑)

其实《逆水寒》手游自打立项以来就一直在玩家的质疑声中不断成长,从一开始质疑游戏画质表现能否如宣传中那样出色,到现在质疑游戏的收费方式是否真的不氪金。玩家的质疑声也侧面体现对于游戏的关切和期待。