科普 休闲 网红

下涯垃圾分类科普馆位于杭州建德市下涯镇,展馆有135平方米,所在的建筑为上下两层,垃圾分类科普馆位于一楼,由老年活动中心改建而成。垃圾分类科普馆具有垃圾分类科普宣教功能,娱乐休闲功能以及网红打卡属性。集传播性、参与性、互动性、科学性、娱乐性、示范性为一体,可以容纳70人同时参观。

展馆分为3个部分

走进下涯:主要展示下涯垃圾分类特色、工作成果以及展望未来

体验分类:为什么要垃圾分类,怎么样进行垃圾分类

深入思想:减量从源头开始,从思想意识开始

互动科普展项有7项

1

垃圾分类宣教电子书

展项是一款虚拟翻书装置,其外观是一个摊开的巨大的书本造型,是一部建德市下涯镇生活垃圾分类宣教指导手册等知识内容,介绍垃圾分类的意义、下涯镇垃圾分类工作成效、垃圾如何投放、如何设置容器、如何收运、如何处理以及常见问题的答疑解惑等。

参与者只需在书台右侧轻轻挥动手臂(在空中做翻书状),便能让这本“书”做出翻页效果,并将书上的内容呈现的参与者眼前,若参与者想倒回去观看前面的内容,只要在书台左侧挥动手臂,即可往回翻页。

2

垃圾的旅行

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产品是一套通过单片机控制的互动灯箱,需要壁挂在墙面上,尺寸可按照墙面大小进行定制。

参与者将手放在手掌形状的区域内,启动装置,会同时触发本产品的两项主要功能:

1、演绎生活垃圾的清运流程:四条流水灯带被瞬间从手掌区域点亮,灯光继而流向四种分类的垃圾桶并将它们同时点亮,寓意垃圾从我们手中产生,然后流水灯会依次点亮不同种类的垃圾车、处理中心等设施,让参与者对生活垃圾的整个清运流程有个总体了解。

2、实现参观客流量数据统计:当每一位参观者伸手触动装置时,系统会自动对人数进行增加和累计,累计的结果会显示在装置上方的数码屏上,从而方便运营方记录场馆近似准确的观众访问量。

3

垃圾分类体感游戏

这是一款基于kinect进行体感识别的「垃圾分类」科普教育游戏。待机状态下,会以动画的形式,向参与者介绍游戏的互动方法。

参与者进入互动区域,首先会看到自己(或机器人)的身影出现在画面之中。画面正下方有4个虚拟垃圾桶。不同种类的虚拟垃圾随机从画面上方掉落,且速度越来越快。

参与者需要快速判断垃圾的种类,挥动手臂,隔空将垃圾投入对应的桶中。正确与否画面均有提示。互动时间结束,系统公布成绩。

4

梦幻空间

梦幻空间

展项由地面互动投影和空间顶部的瓶子灯两部分组成。

参与者可以看到投影画面打到地面上,画面中蜿蜒流淌着一条小河,河流为互动投影区域,其间荷叶飘荡,鱼儿徜徉其中。

当参与者进入互动区域,在举手投足间就能让原本平静的水面泛起层层涟漪,鱼儿也改变原有行径路线,或四散而走向远处游去,或集中而来围绕在参与者周围。为突出之江村特色,除荷塘场景外,将量身定制花海场景。

顶部的五彩灯珠悬挂在一个个玻璃瓶内,它既是可回收物再利用的艺术品又宛如漫天的繁星。四周设置镜子,通过发射增加了场地的纵深感,好像进入了一个无限空间。此展项必将成为之江村新的一处网红打卡点!

5

垃圾减量从源头开始

背景墙用写真的形式,表现居家生活、学习或工作场景,场景中有一些常见的物品:如饮水机、书刊、衣物、包装盒等常见物品。

参与者可以转动前方的“扫描屏”装置,透过屏幕对准前方写真中的物品图,借助AR增强现实技术,这些物品周围便会出现动态的影像和文字供参与者观看并阅读,从而了解如何做才能更加有效地减少垃圾的产生。

6

垃圾分类魔法墙

始状态下,墙面是一幅黑白漫画,描绘了有关于垃圾分类、垃圾处理、源头减排的故事。当有参与者触摸漫画中的某些关键元素时,将触发投影机将动态影像投射在漫画之上,使原本处于静止状态的漫画瞬间鲜活起来,用生动的影像演绎人类该如何处理和利用垃圾,让我们的生活变得更加美好。

7

垃圾焚烧发电自行车

发电自行车在运动的同时将动能转化电能,运动产生的电能通过外接逆变器输出220v电压。每天骑自行车一小时,可提供约5天普通家用LED灯照明的电量。展项将室内现有的动感单车健身设备与绿能发电的概念巧妙结合,在参与者运动的同时,墙面上的灯带和灯箱被逐步点亮,灯箱上则展示关于低碳环保的相关知识。

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