Tetavi正在为 Web3 音乐艺术家带来视频捕捉技术,使他们能够制作新的虚拟音乐内容。

这家洛杉矶公司将自己视为技术、娱乐和内容创作的纽带。今天,它正在与新的音乐艺术家合作,开发和创建一个虚拟舞台,艺术家可以在其中制作增强的音乐视频内容、身临其境的音乐会体验和艺术家特定的不可替代的代币 (NFT)。

Tetavi 开始与两位新兴艺术家 Riell 和 Besomorph 合作。它为他们提供了体积捕捉服务,这意味着它可以捕捉他们的形式和动作,并以一种让艺术家可以使用它来以酷炫的视觉表演让观众惊叹的方式进行渲染。

Tetavi 将创建一个虚拟舞台,可以通过 Tetavi 的体积视频平台制作沉浸式音乐视频内容和艺术家特定的不可替代令牌 (NFT)。Tetavi 为这些艺术家提供了所有音乐视频制作的一站式服务——从预可视化和制作到编辑和最终确定内容。艺术家的“虚拟双胞胎”能够以数字方式放置到任何环境中。

今天,粉丝可以访问RIELL和Besomorph 的热门单曲、体积音乐视频和独家体积 NFT 掉落。在 7 月初,您还可以在 Tetavi 的移动和桌面免费实验性虚拟立体舞台表演中看到 RIELL、Besomorph 和更多即将公布的艺术家。

Tetavi 的立体视频技术由专有算法、人工智能和机器学习提供支持。Tetavi 首席执行官 Gilad Talmon 在一份GamesBeat 的采访。

“我们真正关注的是质量、系统便携性和模型可用性之间的平衡,”Talmon 说。“如果你将这三者结合起来,那将引领市场。”

音乐家是第一个通过这种合作关系出现的人。

“Tetavi 的体积技术让我看到了 Metaverse 和 Web3 中音乐艺术家未来的可能性,” Besomorph在一份声明中说。

Riell补充说:“这个项目非常出色,我很高兴能够为我的粉丝提供更吸引人的方式来与我和我的音乐建立联系。我的粉丝就是我的一切。”

Tetavi 表示,如果通过传统的制作流程完成,其体积视频捕获的质量水平几乎是不可能的。Talmon 说,从成本、拍摄时间到位置物流,Tetavi 的软件从创意开发到音乐视频的最终交付总共运行了大约六周,效率更高。

因为一切都是虚拟的,所以 Tetavi 可以试验并将体积视频捕获放到任何位置和背景中,提供多种设置,这在真实的物理环境中几乎是不可能的,从而导致成熟的传统制作成本只是创建一个可比的经验。

“与 Riell 和 Besomorph 等新兴艺术家的合作只是一个开始,我们希望继续在整个音乐行业建立更大的合作伙伴关系和项目,”Talmon 说。“我们的技术平台为那些希望创建高效且具有成本效益的沉浸式内容的人们打破了障碍,我们很高兴能够为艺术家提供与粉丝联系和互动的新途径。”

今天,粉丝们可以访问 Riell 和 Besomorph 的热门单曲、体积音乐视频和独家 NFT 作品,并在稍后宣布一场身临其境的音乐会。

Talmon 表示,该公司正在与另一位尚未命名的音乐名人合作,打造一个游戏化的世界。这是一个大项目,但它正在采取一种渐进的方法。他正在思考人工智能如何帮助改变开发周期。

“你给观众带来了价值,你不会过度投入,你不会从花费 2 亿美元开发游戏开始,”Talmon 说。“我真的很喜欢这种方法,我认为这是 3A 游戏开发的未来,因为开发成本正在变得巨大。”

“有了人工智能,一些好处可能是时间会减少,或者开发的劳动强度可能会降低,”塔尔蒙说。“对于体积视频,我们使用了大量的人工智能,以使过程更简单、更具成本效益和更逼真。”

通过使体积视频自动化,Tetavi 有助于节省时间,例如在进行动作捕捉的过程中节省时间,其中摄像机捕捉演员的动作,然后艺术家进行基本渲染并将它们全部拼接成工作的计算机动画。

“如果你想要获得逼真的运动,这是一个相对漫长的过程,而你永远不会真正变得逼真,”他说。“我们相信视频在很大程度上解决了这个问题。”

Talmon 希望这项技术能够实现体积视频和高端数字人体动画之间的无缝过渡,就像虚幻引擎的 MetaHuman 创作者工具一样。Tetavi 拍摄了 LA Kings 曲棍球队的图像,并针对手机进行了优化。动作看起来很自然,渲染看起来足够好用于许多目的。对于曲棍球运动员,设置和捕捉需要几个小时。

但是对视频质量的要求正在上升。游戏和音乐是目前对 Tetavi 服务的大部分需求。

“音乐艺术家正在寻求更多的盈利渠道和与观众互动的方式,”他说。“社交游戏也很庞大,因为人们花大量时间与朋友在线玩游戏。”
Tetavi 专注于使立体视频的创作大众化,可以对其进行操作,为游戏或音乐艺术家中的角色展示新的表演。如果舞者跳到空中并在体积视频中捕捉到,那么该角色可用于生成更多动作和图像。

“如果你想想我们的使命,就像你和我把自己投入到游戏中一样,”塔尔蒙说。“这绝对是我们关注的重点。我们可以自动完成很多绑定和蒙皮。”

人工智能和捕捉的未来

我想知道 Talmon 对 AI 是否真的可以用来设计元宇宙中的一些世界有什么想法。

“这取决于你希望它有多现实,或者你希望它有多准确,”他说。“至少从我们的经验来看,有一些警告,机器学习非常擅长创造看起来不错的东西。在当前的人工智能状态下,这是可行的。”

“如果你开发神经网络并告诉他们如何使用 3D 建模设计城市,那么他们就可以做到,”他说。“会和现实一样吗?可能不是。5年或10年后有可能吗?我不知道。我认为我们才刚刚起步。”

该公司有大约 78 名员工,他们分布在世界各地。迄今为止,Tetavi 已经筹集了 2000 万美元,最新一轮由 Insight Partners 领投。该技术仍处于测试阶段。

至于元宇宙,Talmon 说:“我非常相信元宇宙。我认为我对 Metaverse 的定义更接近于 Niantic 的想法,而不是 Meta 的想法。这不是虚拟现实。它是现实世界空间计算和人工智能的结合,具有增强现实、混合现实。”