2019年1月,《密室逃生》上映时,我们还没有疫情。到《密室逃生2》上映时,我们在疫情中已经挣扎两年多了,对于封闭场景充满了犹疑。
但是《密室逃生2》不香了,跟疫情没啥关系。

据说《密室逃生2》有两个版本,一个流媒体版,一个影院版。我不是疯狂的热爱者,只看了影院版。就单说这一个吧。
密室逃生这样的故事,密室设计当然是最重要的,如果更刺激更惊悚更烧脑?所以在《密室逃生2》中,有了几个重要的密室,第一个是突然脱轨的地铁车厢,主要是高压电击。第二个是银行里的光阵,第三个是海滩的流沙,第四个是街头的酸雨。还是相当有想象力的,而且在同一部电影中,有了更丰富的呈现效果。
但是,看完之后,我们似乎没有太多感触,脑子里则对人物是一片空白。

故事大概是这样,在第一部中逃生的学霸女佐伊,和她救出来的本,决定去她认定的密室所在地,揭开幕后真凶,不要让更多人受害。但是等他们到了地点,却被一个瘾君子抢了项链,并被引到一列正要开走的地铁上。
结果,半道上地铁车厢被脱落,滑向另一条废弃的轨道,开始了新的密室逃生游戏。车厢上的人,都是以前参加密室逃生游戏的赢家。没错,就像《饥饿游戏》的设定一样。这是一场“冠军赛”。
坦率地说,从视觉效果来说,第二部比第一部要更好看。在某种意义上来说,第二部把“密室”的概念扩大了,也更恐怖了。比如结尾的时候,佐伊和本逃出生天,去了警察局,明明看到犯罪分子被绳之以法。没想到上了飞机,才发现飞机已经变成新的密室。也就是说,连警察局都是假的,也是巨大的密室的一部分。
我们可能原本就生活在一个巨大的密室中。是不是想起一个科幻设定?说整个地球就是宇宙高等文明养的一个金鱼池,而人类,不过是池中生物之一。

但第二部没有第一部更有深度。原因在于对参与游戏人物的背后故事挖掘不够。记得第一部中,虽然大家都是冲奖金来的,但每一个人背后都有一段不为人知的故事,深刻展现人性的幽微。
这在惊悚类小说和电影中不算什么新意,但却让人物有了灵魂,让观众有了共情。第二部也有类似的人物背景,却基本上是点到为止。最搞笑的是,看起来长得最肌肉最扛造的小伙子,在地铁车厢就挂了。他的背景故事,就是原本跟妻子有约会,说好不迟到的,没想到挂在了地铁上。
也有人说,这个电影有很多漏洞,比如用什么办法把一群特定的人搞到地铁上的同一节车厢,而这节车厢里还没有其他人的?为了编个故事而已,也不必较真了。
我觉得唯一的遗憾的是,整个故事的人物显得极为单薄,游戏化过重。就像在看游戏直播,看着精彩,可不是你在操控啊。电影毕竟不同于游戏,虽然不能操控,但必须有代入感,能产生共情,沉浸其中,才好看。
一部没有深度故事的游戏电影,就成了真正的游戏。别人玩游戏闯关,跟我有什么关系呢?