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龙是奇幻类型的标志性主题,在电子游戏世界中,是天际的代名词。当它们于 2011 年 11 月在银幕上大放异彩时,立即引起了全世界观众的关注。玩家可以使用魔法和武器的混合来击倒野兽,完全将天际 作为动作 RPG 出售。

多年来,越来越多的沉浸式漏洞出现并让玩家脱离了天际的屠龙体验,但许多人发现自己时不时地回来了。尽管存在任何缺点,但《天际》仍然是游戏开发的一项令人印象深刻的壮举,玩家仍然可以学会从偶尔出现的鳞片状错误中获得乐趣。

r/skyrim subreddit 上的用户 precnn 展示了一个奇怪的错误,该错误是在路边杀死一条龙后发生的。曾经埋葬的龙骨架发出炽热的光芒,它的尾巴被困在一座小山上,它开始稳定地四处奔跑。当它的翅膀接触到道路时,它的尸体会四处跳跃,它的身体在这个地方摆动,而它的尾巴则牢牢地卡住。这使该生物以一种奇怪的快活动作为动画。

用户 Stuffman1861 通过对Skyrim的龙命名惯例进行双关语来取笑龙死亡的戏剧性方式,称这种生物为“Drahmahkwiin”。另一位用户 Claptrap-94 开玩笑说,这条龙的飘忽不定的动作类似于每晚“试图找到一个舒适的位置”来睡觉。还有更多引用托德霍华德现在臭名昭着的短语“它只是有效”来描述荷叶边骨架。

有用的是,用户 techimp 解释了导致这种不规则运动的确切原因。正如视频中所见,龙的尾巴夹在山坡上,这阻止了反向运动骨骼找到坚实的地面来定居。由于几乎野兽的每一块骨头都在空中,骨骼将继续连枷,直到它被几何体支撑。正如 techimp 简洁总结的那样,这是“Aka bugged”。

尽管Skyrim已在许多平台上重新发布,但像这样的错误仍然存
在。然而,受物理引擎影响的游戏方面并不像游戏的特别版和周年版所带来的一些变化那么容易调整。此外,由于粉丝群致力于游戏中和游戏周围出现的模因和错误,因此值得一问的是,如果没有它们,天际是否会保持相关性。