《最后生还者 2》将原作的动作冒险推向了新的高度,为玩家在游戏玩法中提供了更多多样化的选择。在原版中,乔尔的格斗和拳打脚踢很少受到鼓励,而被感染的暴徒就在身边,并且关卡设计受到严格限制,玩家可以使用的资源很少。

然而,在《最后生还者》续集中,环境更加开放,玩家可以考虑新的穿越和隐身选项,尤其是使用制作的炸药。《最后生还者》以钉子炸弹和烟雾弹为特色,效果独特,但一名玩家现在展示了在《最后生还者 2》中,在遭遇开始前将陷阱地雷放置在正确位置时的效果。

Redditor u/ChimpJuice 分享了《最后生还者 2》的游戏画面,他们说这是为了庆祝 7 月 4 日。在其中,ChimpJuice 在西雅图破旧的停车场的邻近地区精心埋设了陷阱地雷,Ellie 就是在这里第一次遇到塞拉菲特人。镜头开始于艾莉将燃烧弹扔到停车场的一个凸起和暴露的水平面上,在那里可以看到一辆汽车和一场火灾。在撞击时,莫洛托夫会触发一系列埋设的陷阱地雷引爆,并在高大的烟雾中连续炸毁它们。

然后,镜头切换到《最后生还者 2》中的塞拉菲特遭遇,不久之后,艾莉被一个更大的刀疤挥舞着大锤抛来抛去。但在控制权还给玩家之前,Scar 踩到了之前埋下的陷阱地雷并被肢解,落在了他们将 Ellie 扔过的柜台上。然后听到其他疤痕互相吹口哨并试图偷偷溜进房间,但也遇到了陷阱地雷。

玩家的过度陷阱地雷设置被证明是有用的,当最后一个疤痕绊到地雷时,它会在整个房间内以连锁反应引爆另一系列地雷,显示玩家必须制作和放下多少地雷才能让毫无戒心的敌人碰到。ChimpJuice 的镜头还利用了《最后生还者 2》出色的可访问性功能,以便在图形过滤器中时尚地渲染游戏的角色模型,突出和勾勒它们,就好像它们在图画小说或 cel-shaded 中一样。

无论使用哪种美学滤镜,这段视频都很好地展示了粉丝们在《最后生还者 2》的多样化战斗中如何获得创意。因为《最后生还者》第 1 部分将对战斗和游戏玩法进行大修,在这种方式上与第 2 部分有更多相似之处,所以看看玩家在重制版中能够以多少种方式接近遭遇将会很有趣。