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上古卷轴 Online的更新 35目前在公共测试服务器上,它对轻型和重型攻击的工作方式进行了一些重大更改,同时对随时间造成的伤害能力进行了重大更改。尽管这些调整旨在减少表现最差和表现最好的玩家之间的差距,但老牌上古卷轴在线玩家一直在表达他们对提议的改变的担忧。

自 2014 年 4 月 ZeniMax MMORPG 推出以来,Elder Scrolls Online一直在不断变化。与任何 MMORPG 一样, Elder Scrolls Online多年来也有大量的扩展、额外的故事章节、新的角色类别和全新的游戏机制。其主要更新中的一些更改彻底改变了游戏,例如 One Tamriel 更新允许玩家在游戏中的每个区域进行任务,无论他们的等级或选择的派系如何。

The Elder Scrolls Online的下一个重大更新指日可待,目前正在公共测试服务器上进行评估。更新带来的两个最重要的变化将彻底改变游戏的战斗平衡。造成伤害的标准做法包括“编织”或在技能施放之间使用轻攻击。这些编织的攻击最多占玩家总伤害的 20%。更新 35 将使这些攻击无论统计数据都造成固定数量的伤害,从而将性能差距缩小约 10%。增益、减益和随时间造成的伤害能力也正在大修,它们的持续时间大多加倍,而每秒强度降低。这减轻了维持正常运行时间的压力,而不会损害能力的整体强度。

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此更新还将引入另一个上古卷轴在线DLC,失落的深渊。The Lost Depths 将包含两个新的 4 人地下城:High Isle 的 Earthen Root Enclave 和 Amenos 的 Graven Deep。新地下城将掉落独特的物品套装和无畏的怪物面具,并拥有自己的成就、可获得的头衔以及可解锁的身体和面部标记。除了新的内容和平衡调整之外,还有无数的错误修复和跨越整个游戏的小改动,包括对新的 Tales of Tribute 纸牌游戏的改动。

尽管总是期待新的 DLC,但上古卷轴在线玩家一直在表达他们对战斗变化的担忧,特别是随着时间的推移造成的伤害。大多数非 Boss 敌人在战斗中的持续时间甚至不到 10 秒,这使得 20 秒的长时间伤害技能变得非常无用。这会伤害依赖随时间伤害能力的玩家,并可能迫使玩家调整他们的构建。希望 ZeniMax 能够达到令人满意的平衡,不会踩到太多的脚趾。