作者:辣个新星
《东方千夜帖》
有关名词:
自机,玩家操控的己方角色。
敌机,敌对角色。
残机,剩余可以失误的次数,即“命”,但总命数实际为残机数+1。
Bomb(B),雷,即“大招”。
简要:
由サラダ制作的弹幕射击游戏,即操控自机躲避弹幕,并向敌机发射弹幕。
分四等难度Easy、Normal、Hard、Lunatic,后两个难度跨度较大。
可全屏操作移动,且底部有留白,避免了手指挡住画面的情况。但最底部有广告,断网可避免。
手感挺不错,擦弹音、放B音效、弹幕音效以及撞机音效都清脆有力。
体量:
收录了从红魔乡至天空璋中,除花映冢的10部整数作品。包括10部作品中的所有自机13位+鬼人正邪,以及除因潘帝、秋静叶、犬走椛、琪斯美和苏我屠自古之外的敌机。该十作没有道中,直接挑战Boss。
此外还有怪绮谈和封魔录两部旧作,只含魅魔和爱丽丝(旧作)两位敌机,且有道中。
所有自机都可以在其他作品中串门。
总之,游戏体量算很大的了。
与正作的异点:
《千夜帖》没有任何剧情,道中也非常少;背景单一;角色贴图只有一张,没有动作;始终满power;自动射击;有大量自制弹幕。
《千夜帖》还有boss rush模式,以及符卡练习。在设置中关闭弹幕射击后,搭配符卡练习可以一直练习躲弹幕。
整数作10部的音乐原作者:上海アリス幻楽团,由クロネコラウンジ(凛社团)改编;立绘作者:dairi & はるか(仿黄昏绘)。
资源:
《千夜帖》有2残机+3Bomb,可续命三次。在不使用Bomb的情况下击破符卡,可获得1残机或1Bomb。失去1残机时,无论原有多少Bomb,都会变成3Bomb。可决死,决死只消耗1Bomb,保留残机。
其他:
作者有称后续仍会更新,但因为作者在学习unity,所以可能会等很长时间…
总结:
移动端东方stg中的精品,有难有易,老少皆宜)
《东方弹破》
简要:
由bloak制作的棋类消弹游戏,回合制,像素风,比较简洁。8bits音乐和音效。整体感受十分轻松,适合磨时间。
操作:
以存活为目的。
角色有3HP,HP归零游戏结束。
弹幕随机生成。回合结束时,相邻的弹幕会攻击你。每回合最多-1HP,且当回合不会有新弹幕产生。
可以通过移动躲避弹幕,或使用技能消掉弹幕,也可以空过当回合。
技能分为主动与被动。主动技能有CD。
幽灵弹幕会移动,但被消掉后,会一同消掉其周边弹幕。
角色:
共16名角色,形象简约明了,技能很贴切:比如魔理沙的master spark,消弹范围三格宽度,长度最长可以贯穿地图;爱丽丝操控多个上海或蓬莱人偶;八云紫会用隙间到处窜;幽幽子很会吃……各个角色技能看上去都很强,但并不无脑变态,整体也比较平衡。
每个角色都单独设有排行榜、游玩记录和段位(?),方便挫败玩家信心)
其他:
上次更新是去年11月,此后没有动过。曾提出还会制作更多角色。
总结:
东方的主题游戏。
因为是棋类消弹游戏,所以很有惬意感呢(^^;
这次用了8bits的风格,大概是为了表现游戏的轻松。
虽说如此,但魔理沙的恋符威力实在太大,倒是让人紧迫起来了(笑)
要是能一边玩这样悠闲的游戏,一边喝啤酒就好了…
《TetrisM》
这是由b站up“马克杯MarkCup”制作的Minecraft主题俄罗斯方块。
俄罗斯方块+mc贴图+mc背景音乐,让人同时体验到了销量最高的两款游戏的乐趣(
《TetrisM》中的许多方块都有特性。例如:红石块、岩浆和箭靶碰上tnt,tnt会爆炸,毁掉周围的方块;基岩不会下坠,除非被消除,否则一直待在原处,并托住上面的方块,同时无法被tnt炸毁;木头放置后,会在每个空位临格填上树叶;雪块和铁块搭上南瓜头,会合并成雪、铁傀儡,然后消失。最有意思的是水和岩浆。它们下坠后会流淌至各处,不受形状拘束,两者相碰还会产生圆石。还有受重力影响的沙子、被压住就会碎的玻璃、能记录当前状况的结构方块等等,都使人眼前一亮。
但目前有许多可以加入特性的方块还是平常无奇;有些小bug影响了体验;游戏也不能随时暂停、长期存档。但瑕不掩瑜,游戏仍是让人欲罢不能。可惜的是,这游戏很难更新。
总体来说是个很简单的小游戏,杀时间特别快,借以各种方块的特性还能轻松上高分。与一
般的俄罗斯方块相比,不是很「正规」,但足够新颖有趣。
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