扫雷F(MineF)是一款让人上瘾的免费休闲游戏,继承了经典扫雷的游戏玩法。游戏重新设计了扫雷的难度模式,同时优化了单手操作,但在超凡模式下的长宽比有些“畸形”,建议调整为更合理的比例。

不同难度之间唯一的区别就是长度变长,导致不同难度之间赌概率的次数增加。如果宽度也能增加,这种情况就会得到缓解。扫雷的乐趣之一就是正确推理的反馈,如果只是概率的叠加就会变得无趣。比如原来的扫雷艇从两边在中间留了一大块,然后通过探索两边的信息来解决中间的一块,很舒服。在大多数情况下只能靠猜,策略的空间很小。另外,可以考虑加一个探索百分比,更有成就感。

游戏优点:

皮肤的存在增加了扫雷界面的美观度,也让玩家可以在一定范围内自定义界面,不至于让玩家一直看着同一个界面而产生审美疲劳;成就和收藏的存在也增加了游戏的趣味性;UI简单直观,一目了然;复活机制让玩家有一定的容错率。

广告。相比同类游戏,这个游戏广告太良心了。首先,广告投入量不算太大,不影响游戏。其次广告的关闭按钮很明确,不会有误触的情况。不会有类似其他游戏广告,在广告上画一个叉,诱导你点击广告,或者没点到广告的情况出现。

游戏缺点:

游戏过程中会出现被迫选择的情况,对非酋玩家非常不友好,还有扫雷本身的玩法问题。不建议对这类数学游戏完全不感兴趣的人入坑。虽然是免费游戏,投放广告无可厚非,但毕竟是存在的。如果你对广告有抵触情绪请谨慎入坑。

游戏建议:

1.希望有回档功能,手机操作容易有误触的时候,增加回档功能可以放置误触导致需要游戏重新开始。

2.挖雷和插旗的互换功能,在电脑上使用左右键不容易有误操作的情况,但是在手机上,其实没那么好分辨,很容易就点错键了。

3.扫雷布局,这一点重要,因为有很多游戏玩到一半就不能玩了,要通过猜,或者玩的差不多只剩下一两个雷了,只能靠猜。希望可以重新设计。这很影响游戏体验。

4.建议增加“禁用标记”的功能,这个功能对于盲扫玩家来说很重要,因为一不小心长按就会直接翻车;

5.建议显示爆炸后所有雷的位置,不要只显示爆炸点。同时建议取消爆炸后的弹出动画,或者在设置中增加取消动画的选项。

6.增加难度不是增加图的尺寸,而是增加3BV。游戏中的难度模式3BV太低。需要注意的是,成功率低是扫雷游戏的特点和魅力所在。如果从头到尾猜的地方很少,那就太无聊了。

总的来说是一款游戏体验非常棒的游戏,可以说是小制作游戏中恰饭的模范。局内的广告复活是在游戏结束后再放广告。游戏体验上是真的下了苦功的,感兴趣的小伙伴可以体验一下!