在这个手游市场二次元大眼萌妹遍地走的情况下《环形战争》选择了极为少见的写实画风。从UI到角色模型,游戏内战场,故事风格都很统一的偏黑暗奇幻类型的中世纪风格。角色模型能够看出来是做了大量考据工作,同一类型角色也随着稀有度差一做出了模型差别。

玩法方面《环形战争》选择了战棋模式,是较为传统的硬核SLG,剧情和人物背景故事都非常饱满,剧情尽管有些时候披上了一层插科打诨的皮,但仍然有克苏鲁神话那种“未知恐惧”的味道,不是平铺直叙的叙事风格,而是一上来就把故事掰开了揉碎了让你一点点去了解,编剧讲故事的手法很有一套,随着主线的推进,会有额外的系列支线故事,一直穿插在其中,氛围拉满。

游戏作为一款回合策略战棋,打击感都做非常优秀,元素反应搭配天气系统,雨天会让角色潮湿,直接一手冰法冻住,火法蒸发,是实实在在的元素交融,再加上随着回合数不断变化的上午,中午,黄昏,夜晚影响不同职业的能力,这些随机内容穿插到本就优秀的硬核slg里,游戏的玩法也非常丰富,机制优秀,数值合理。

游戏养成梯度比较深,像那种建筑加成,武器强化,转职业升级等等内容,都做的很克制,也很优秀,但角色升级真的困难,

《环形战争》的优点非常多,肯定也是存在不足的。

游戏在高画质下不论是场景细节还是人身建模都可圈可点,但高画质带来相应的问题就是更吃手机配置了,不然容易出现了卡顿和偶尔掉帧的情况。

目前克制关系和元素设定还比较单薄,初期个位数的兵种上阵也不够丰富。

新手引导不太够到位,很多复杂的机制需要自己摸索,虽然战棋玩多了的可能很容易就上手了,但纯新手的学习成本有点高。

然后佣兵界面显示信息不足,游戏前期技能只能在转职界面和战斗中点击查看、除非升级,不然只能在战斗中查看佣兵的攻防数值等真的需要完善。

最后,虽然是出于这是手游的目的考虑,但一局的人数、回合数限制真的太大了,建议开一个类似书库那种的附属玩法,弄个大点的地图,一次能带十或者十二人参战的大规模战斗,这样更能丰富游戏玩法,提高吸引力。

总的来说,这是一个尝试很大胆,制作用心的战棋手游,虽然还存在一些设计上的问题,但都是可以解决的,希望公测时能做的更好。