每当我们提及Roguelike游戏时,你可能会想到《以撒的结合》《杀戮尖塔》,或是《死亡细胞》《枪火重生》等等。但是,今天的主角并不是它们,而是一款独具特色的Roguelike卡牌游戏——《邪恶冥刻》(《Inscryption》)。
正如上面所提到的,《邪恶冥刻》是一款由天才创作者Daniel Mullins制作,并融合Roguelike、密室逃脱等多种元素的墨黑色风格卡牌游戏。该作目前价格为62元史低,现在入手绝对物超所值。为什么这么说?接着往下看你就明白了。
游戏结束?不,这才刚刚开始!
通常,卡牌游戏在游戏开始时都会给玩家一个能够熟悉游戏玩法的简单教程,但《邪恶冥刻》中的“新手教程”却十分与众不同。
(进入游戏发现“新游戏”不可用)
进入游戏,我们便会发现,摆在我们面前的“新游戏”选项是不可用的,于是我们只能选择“继续游戏”来开始游戏。一进游戏,我们会从一个阴暗的房间里醒来,在我们面前只有一张桌子和一个藏在阴影中的人,还没等我们反应过来,藏在阴影中的人便主动提出要与我们玩游戏,于是我们一脸懵地开始了一场决定生死的卡牌对战。
(通过召唤动物卡牌进行对战)
游戏中的卡牌对战有一股《游戏王》的味道,主要就是通过召唤动物卡牌来攻击对方卡牌或玩家,有些高级召唤物则需要通过献祭某些低级召唤物才能召唤。但与《游戏王》不同的是,《邪恶冥刻》中,玩家每受到一点伤害,天秤靠近该玩家的一端就会增加一个砝码,当天秤两边的重量差达到5及以上时,砝码多的一方则会输掉比赛。
(在地图上前进)
赢得一局游戏后,我们便会来到一个大地图上,向着下一场战斗前进。在前进途中,我们可能会遇到各种各样的事件,比如:获得新卡或道具,牺牲一张卡牌强化另一张卡牌,把两张卡牌合成一张等,这些不同的随机事件会帮助我们组成不同的牌组,使我们每周目的冒险都有不同的体验。
(经过苦战,我解锁了“新游戏”)
在经历长时间的苦战后,我终于打败了房主BOSS,原以为能顺利逃脱,结果获胜的奖励只是被拍下来制成卡牌。之后,又会有新的“我”来开始新的对局,这难道只是一个循环?当然不是,在新卡牌的帮助下,新的“我”在获胜之后,将房主制成了卡牌,并获得了一个新的按钮图标——“新游戏”。没错,此时该作的“新手教程”才刚刚结束。
(进入新游戏时呈现的日式RPG画风)
当我们打开“新游戏”时,该作又以一种传统日式RPG画风呈现在我们面前,一个全新的故事也会由此展开。在该作中,你所以为的结束,往往是新故事的开始!
抛开剧情,游戏性也相当优秀
首先,该作不仅内容丰富,玩法也极易上手。在游戏4*3(或者5*3)布局的桌面上,我们需要根据卡牌上的数字大小来与对方展开厮杀,当砝码差达到5及以上时,天秤的偏移方向便会决定双方的输赢。这个基础规则贯穿游戏始终,因此改作学习成本很低,即使是新人玩家也能在短时间内摸清游戏的玩法。
(献祭卡牌强化另外一张卡)
其次,游戏中卡牌的养成会给我们带来足够的爽感。在卡牌养成方面,《邪恶冥刻》自然也没有遵循传统卡牌游戏的平滑养成曲线。在该作中,遇到篝火时只要敢赌,我们便有可能会让我们的卡牌得到质的飞升。另外,游戏中的献祭、缝合等操作,也能够使得我们的卡牌强度得到大幅度跃进。更别说螳螂神和无限生命、攻击的衔尾蛇这样的卡牌,一旦拿到,便能爽到飞起。还有,在游戏流程中存在多个节点,伴随每次节点的跳跃,游戏内容也将彻底打乱重开,因此,我们也丝毫不用担心因“数据膨胀”而造成的后期乏味。
(不同的章节会有全新的场景与卡牌)
此外,在打牌之余,我们可以随时离开牌桌,在这个林中小屋中到处走走。在这个小屋中存在多个解谜要素,而我们可以通过解决这些谜题来获得一些影响游戏流程,甚至是规则的关键卡牌或道具。比如:调整时钟获得“弱狼”卡牌和胶卷之后,我们才能够真正打败“新手教程”中的房主BOSS。
(解谜时钟)
至此,为了不影响大家的游戏体验,我就不继续剧透更多内容了。总之,该作的游戏内容相当丰富,只要你有足够的耐心,便能挖掘出游戏中存在的大量惊喜。大家如果对这款游戏感兴趣,不妨趁游戏打折,入手试玩一下。
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