自7月份正式宣布定档8.11,暗黑风即时策略手游《无期迷途》就被广大玩家视为Q3季度最有潜力的二次元新作翘首以盼,而随着7天的倒计时钟声敲响,《无期迷途》公测前手上最后的“牌”也到了需要打出来的时候。

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众所周知,玩家们对于如今的二次元游戏运营环境是越来越苛刻了,虽然有时候拿完全不同类型、不同定位的游戏进行比较是非常草率的事,但像是炸服、福利不足等问题一旦爆发,那么对游戏的损伤就是永久性的,相当于输在起跑线上。

为了打消玩家的顾虑,同时也是展现官方精细化运营游戏的决心,《无期迷途》在上周五开启了一场特别前瞻直播,新增内容、福利活动、全局优化、公测奖励,《无期迷途》在公测前夕给玩家吃下了一颗定心丸。

不止抽卡!角色&皮肤全都送

对于一款以传统Gacha为主要商业模式的二次元游戏来说,开服可以白嫖的角色与抽卡资源无疑影响着玩家们的开局游戏体验,也是为游戏之后的开服新活动以及大版本打下良好基础。在原有十抽必出S的新手卡池等福利基础上吗,这次开服额外新增的福利总的来说抽卡资源与角色两类。

首先是角色,玩家在开服前参与游戏官方发起的网页抽卡小活动,根据最终的抽卡结果可以提前获得一个禁闭者,卡池内半数角色为A级(危级)禁闭者。由于距离开服还有好几天的时间,每天都有两次抽取角色的机会,在开服前基本可以确保通过参与活动刷出一个A级角色。

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其次,在开服后游戏会有7日签到和局长考核任务两个游戏前期助力新手的活动。签到可以获得泛用A级法系角色露薇娅·蕾和内测高人气角色艾米潘(EMP)的皮肤;局长考核任务则是可以获得游戏内T1级别战士—S级(狂级)禁闭者诺克斯。

以上这些还没有算上新手池八折必出的S级角色,只要不歪诺克斯,那么开局至少保底双S级+多A级角色开局;即使出了诺克斯,依靠1段枷锁深化的诺克斯也可以帮助玩家轻松过度新手期。

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至于抽卡资源,《无期迷途》算上签到以及各种活动可以获得的抽卡资源大概约为45抽左右,在本次直播中《无期迷途》宣布下调卡池保底线,综合出货率达到了2.84%,高于大部分二次元游戏2~2.5%的平均出货率。

这个可谓是非常的良心了。常玩抽卡游戏的玩家都知道,次次保底出货的情况非常少见,根据期待值计算无期迷途卡池出货率基本上在35抽,所以这些送的抽卡资源加上主线、主线、日常周常任务所积攒的,很快就可以获得新的S级角色。

抽卡保底、系统调整,体验全面优化

除了开服福利外,《无期迷途》本次直播也预告了将在公测后实装的一系列新内容,其中除了新的角色与皮肤外,还包括卡池保底调整、新增系统、以及资源获取优化等。

保底这个点前面已经提过了,因为《无期迷途》的综合出货率本来就比同类型的大部分游戏要高,降保底进一步提升了《无期迷途》的抽卡舒适度,旨在让玩家有更好的规划资源;而枷锁深化系统(类似命座、潜能),也得到了大幅优化,内测时角色枷锁深化需要复数叠卡,而在公测中每段深化所需叠卡都大幅下降至1,极大的降低了角色枷锁深化的难度,可以想见开服玩家在一段时间的正常游玩后可以轻松获取高枷锁强度S级角色。

并且公测后《无期迷途》将新增全新的监管系统,简单来说这就是一个收菜玩法,通过建造各种建筑与链路,获取游戏日常消耗的各种资源,这其中当然也包括抽卡资源—异方晶。

而优化方面,《无期迷途》公测版本对游戏核心的战斗玩法上在6月份三测的基础上进行了一系列优化,降低了部分关卡的难度,增加了Roguelike玩法的趣味性并且玩家公测后将可凭此模式产出数量可观的异方晶;算上7月份官方两篇研发日志已公布的玩法改进部分,结合官方放出的实机画面,《无期迷途》这套以即时策略为核心的战斗系统已经打磨的较为完善。

除了上述这些,《无期迷途》公测版本还有着大量其他新增与优化内容,比如人气S级角色白逸在直播中公布了将在公测实装的Live2D升阶立绘。近期官方发布的夏音等角色等PV中也可看到官方精良的Live2D制作水准,在美术方面《无期迷途》依旧维持着高质量的发挥,官方整体展现的运营游戏的状态值得肯定与期待。

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总的来说,在小编看来,对于游戏本身,经历了3测、6月份研发日志以及本次直播前瞻后,我想应该没有人再去为官方操心了,静待上线实际游玩即可。

现在是8月8日,还有3天,《无期迷途》就要正式上线了。