打开网易新闻 查看精彩图片

说起EA游戏,你的第一反应是什么?如果你想起的是坐拥“北美腾讯”名号的美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA),那么说明你是一个正常的单机游戏玩家;但如果你想起的是Early Access,那么恭喜你。你已经在单机游戏领域有一定认识,并开始关注各种创意十足的独立游戏作品了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这两个EA虽然完全不是一个东西,但是从某种程度上来说,这两个EA 都能给我们同时带来很棒和很烂的游戏

北美腾讯暂且不提,单看Early Access好了。EA阶段的意思就是Early Access早期测试。在游戏还没有制作完成的时候就把游戏上架至平台供玩家游玩,然后开发者再根据玩家反馈不断完善游戏,最终制作出符合玩家偏好的成品。这样的模式在如今的单机游戏圈里相当受欢迎,几乎成为了独立游戏的标准操作了。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然游戏开启EA阶段能够方便游戏制作者了解到自己玩家的喜好,但是这种模式有一个相当明显的缺点。那就是玩家们必须要在一款游戏还没有制作完成的时候就为游戏付费,然后再期待游戏能够成长为一款出色游戏。由于这个过程完全取决于制作人的制作能力和更新力度,因此开启EA的游戏其质量是参差不齐的。

从EA阶段走出来的优秀游戏相当之多。一个人开发的开发世界神作《kenshi》就是其中一个杰出代表。这款游戏构建了一个前所未有的世界,各种国家各种势力在巨大的大陆上四处横行。它给玩家带来了相当有趣的游戏体验,若是没有EA系统让制作者能够提前售卖自己的游戏,那这款游戏能不能完成还是两说。

打开网易新闻 查看精彩图片

EA阶段玩家反馈和数据也是它重要的效果。游戏本质上来说也是商品,要是玩家不喜欢那损失可就大了。《枪火重生》就是一个不错的例子,在游戏早期,游戏是不支持换房主的。一旦房主掉线那就意味着游戏将会解散,所有人白打。这一点很快成为了玩家反馈的重点,很快,官方就注意到了这个问题,并且很快发布了更新,解决了这个问题。

这就是开启EA的好处——将玩家和官方紧密地结合在一起。同时,这样的关系还能延续到正式版发布之后。

打开网易新闻 查看精彩图片

根据路线图《枪火重生》预定在今年夏天(应该就是在最近吧,总不能说9月还是夏天)推出全新dlc,这一条消息就收获了社区的热烈反馈。

打开网易新闻 查看精彩图片

有正面标杆自然也会有反面典型,其实有不少EA阶段游戏最后的结局都很狼狈。曾有游戏的更新版本号一夜之间从0.7变成了1.0正式版,强行结束EA不再更新。还有些游戏做着做着就消失了。有一款国产策略游戏在21年7月发售,最后一次更新停留在了今年4月,之后再无消息。我相信这些绝对不是个例和终点,之后还会有更多。

相较于一开始,玩家们面对EA阶段的游戏冷静了不少,很多玩家意识到提前游玩可能并不是一件很棒的事情,用另外一种话来说自己就是“付费测试员”。只有热爱游戏的人才能坚持下去。那么面对EA游戏,你还会支持吗?