近日,腾讯股价表现不佳,一度在300港元徘徊。截止至8月17日下午,腾讯港股徘徊在303元港币左右,市盈率更是不到11。

北京时间8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,受大型游戏发布数量下降、用户消费减少和未成年人保护措施的影响,腾讯游戏二季度收入为425亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场收入107亿元,同比下跌1%。

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相较去年,腾讯在国际游戏业务的增长速度有所放缓,这和手游市场的全球“寒冬”有关。据了解,由于疫情后通货膨胀、经济变差等因素,全球手游市场收入表现不如预期。据Sensor Tower 报告,2022年上半年全球手游收入 412 亿美元,同比下降达到6.6%。

具体到游戏公司,自然也受到疫情影响。比如,动视暴雪二季度的营收下降15%;索尼二季度游戏部门的营业利润下滑37%;任天堂销售额与利润双双下滑。

因此,财报今年上半年,腾讯的游戏业务增速正在放缓,好在具体收入来看并未有太明显的减少。

不少分析师表示,目前腾讯的市盈率较低,拥有较高的买入价值。詹姆斯·安德森(柏基投资旗下旗舰基金SMIT的共同基金经理)认为,腾讯在游戏产业的布局十分令人瞩目,并远超美国同行。

今年7月,腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元(约合15.2亿元人民币),蝉联全球手游畅销榜冠军。过去几年,这款游戏持续在全球范围内“吸金”。此外,《VALORANT》及《部落冲突》等游戏也交出了亮眼的成绩。

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为了深入拓展欧美国家游戏版图,此外,腾讯在洛杉矶、利物浦等地均有布局游戏工作室。去年年底,腾讯发布Level Infinite,则为海外游戏的运营、研发等提供更多本土化支持。目前Level Infinite已储备《Areana of Valor》、《饥荒:新家园》、《重生边缘》、《战锤40K:暗潮》、《幻塔》等游戏。

除了长期投入的欧美日韩领域,腾讯也在进击拉美等新兴市场。6月初,腾讯宣布在巴西开设办公室并组建当地经营团队,正式进入巴西游戏市场。随后不久,腾讯旗下Level Infinite又从游戏公司Garena挖来美洲市场开发负责人,领导其巴西游戏业务。不少游戏公司也认为,拉美的游戏市场存在挖掘空间。

对比2012年至2021年这10年间三家公司的市盈率来看,腾讯最高曾达到55.2倍PE,如今PE降到不到11。从基本面的角度出发,腾讯的竞争优势依然存在,;从估值的角度出发,无论是市盈率还是市净率,腾讯目前都处于历史最低水平。

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