在2018年9月,一款国产单机游戏横空出世,仅凭试玩版首月就获得了80万份销量,2年间更是取得了200万份的好成绩,被誉为“国产之光”。

它就是《太吾绘卷》!

而在今年9月21日,闭关2年的《太吾绘卷》正式版终于面世,但万众瞩目的正式版,却没有为玩家和制作组带来什么好消息。

发售当晚,游戏的Steam商店页面便被2000多条差评淹没,制作组修BUG修得焦头烂额的时候,前程序员和现任程序员又开始在Q群撕逼。

那么,《太吾绘卷》正式版究竟发生了什么?竟然能让所有人都不满意。

01、程序员撕逼,管理水平堪忧

01、程序员撕逼,管理水平堪忧

正像前文所说的,这次的正式版发售,不只是给玩家带来了一次闹心的体验,在制作组中也闹出了不少事端。

太吾官方和民间MOD制作者一直有Q群保持联系,当这次群成员讨论正式版弊端时,群里的前任后端程序负责人风后抛出了一个观点:游戏目前的问题大部分都不是在后端。

而这引起了现任前端程序员的不满,在Q群中直接下场怒喷风后留下一堆BUG的后端就辞职,现在这种说法就是在甩锅

两人争执不下的时候,作为游戏主管人的茄子却没有下场调和,甚至更像是在拉偏架,而原因竟然是茄子已经拉黑了风后。

先不说程序员离职只要做好交接,后续BUG处理本就是接任者的任务;光是茄子作为一个管理层,在发生这么严重的内部争执时因为自己拉黑其中一方导致根本无法调和,这件事就足够离谱了。

很明显,可能就三五个人起家的螺舟工作室,以茄子为首的管理层水平根本匹配不上现在游戏的体量。

(右:茄子)

02、闭门造车,造出了独轮车

02、闭门造车,造出了独轮车

而说回游戏本身的问题,也是多如牛毛。在玩家第一天进入游戏的时候,脑海里只有一个问题:啥啥啥,写的这是啥!

太吾的正式版在这两年时间里都是在内部测试,除了部分参与测试的玩家之外,所有人都不知道太吾这两年的进度和变化。

但在正式版推出之后,太吾竟然连游戏最基础的新手教程都没有,所有东西都要靠玩家自己摸索,这在太吾这种复杂程度拉满的游戏里简直就是折磨。

即使是在试玩版中花了上千小时的玩家在这个正式版里也是一头雾水,几乎所有老玩家都认为正式版甚至还不如当初的试玩版

无数的玩家直接卡在了新手村,根本找不到出去的办法。

很明显,这种长时间脱离玩家群体、闷头做自己游戏的做法让太吾根本没有考虑到玩家的实际需求,正式版的各种改动都只是制作人的“自嗨”而已。

03、全面负优化,逻辑反人类

03、全面负优化,逻辑反人类

而“自嗨”导致的结果,就是游戏的负优化,可以说是取试玩版糟粕,去试玩版精华了。

正式版的UI杂乱无章,所有物品的品级显示只靠左上角一点小字和小到不行的颜色方块,当你打开背包的时候,感觉到的只有眼花。

而且游戏背包的点选逻辑更是逆天,玩家在背包点击按钮想看具体物品的的时候,就会发现这个游戏点选按钮竟然是隐藏显示!想要看某种类型的物品,需要先点“全”按钮取消显示,再点对应的按钮。

战斗更是不用说了,正式版去掉了试玩版广受好评的自动卡距离系统,现在玩家要一整局操纵人物左左右右移动,还要兼顾释放技能、准备变招、疗伤等等,一场就算了,打十几场下来谁都受不了。

(一场对局需要关注的地方)

这些反人类的设计即使是在现在的页游中都不可能出现了,太吾竟然还能做出来,让人怀疑制作组到底有没有亲自玩过游戏。

04、BUG满天飞,游戏没法玩

04、BUG满天飞,游戏没法玩

如果说上述这些问题玩家勉强还可以适应,那唯有一点绝对不能忍的就是游戏的BUG多到离谱,在推出第一天,就有不少玩家连游戏都进不去。

而进入游戏的玩家,又大多会出现红字报错BUG,在各种时候都有可能直接闪退

除此之外闹心的小BUG也是不少,像将山猪图片显示成兔子这种都是小儿科了,战斗中无法移动、村民消失这种影响到游戏进程的BUG才是致命的。

根据统计,在游戏推出的短短5天里,工作室就更新修复了150多项BUG、进行了50多项游戏内容调整,这才让游戏勉强能玩。

(仅是一天的修复量)

对于所有期待着《太吾绘卷》正式版的玩家来说,这次的游戏更新正应了一句老话:希望越大,失望也就越大。

虽然上述的问题在工作室的不断更新中渐渐得到了解决,但为什么玩家就必须在这段时间内被迫当工作室的小白鼠呢?

事已至此,只希望螺舟工作和茄子能够痛定思痛,好好优化好《太吾绘卷》,不辜负玩家4年来的期望吧!