备受尊敬的游戏设计师兼柯比超级巨星樱井正弘的导演透露了在游戏开发过程中被削减的第六种游戏模式的细节。这个细节以及更多关于游戏制作周期的信息通过樱井的新YouTube频道上的一段视频分享。对于外行,他创办了这个频道,向众多粉丝分享他在行业内的经验和游戏设计知识。他还分享了他过去开发的游戏的故事,柯比超级明星就是其中之一。
根据樱井的说法,柯比超级巨星被设想为柯比在NES上的冒险的后续,它基于两个概念。第一次是宫本茂问是否有可能进行双人柯比合作游戏。樱井注意到这在当时是一项“艰巨的任务”,他开始着手创建这款游戏,并提出了游戏的标志性助手系统。他甚至分享了游戏设计文档,这些文档描述了机制的工作原理。第二个概念是“综合”,指的是超级巨星的许多独特场景。
粉丝们知道柯比超级巨星的许多游戏模式,其中元骑士的复仇,银河愿望和美食比赛是其中最具标志性和最受欢迎的。虽然玩家可以体验五种主要的游戏模式,但樱井透露,其中一种最终确实出现在剪辑室的地板上:一种被称为Kagero Mansion的场景。根据最初的设计文件,它将更像是一个恐怖风格的RPG,它也有自己独特的游戏钩子。
根据樱井的说法,卡格罗宅邸会看到柯比在跟随一只蝴蝶后最终陷入深邃而黑暗的森林。一旦进入,他就会被一个有知觉的挂钟诅咒,挂钟闭上嘴巴,剥夺了柯比的许多能力。这包括飞行和吸入敌人以使用复制能力。作为补偿,柯比的复制能力将在他探索名义上的豪宅时被各种物品所取代。Sakurai指出,这从未走得很远,因为由于调度和ROM空间容量,该场景最终被削减。
樱井在视频的最后说,超级巨星感觉像是最终的柯比体验,因为它专注于合作,游戏模式的多样性和大量的复制能力。他指出,他最终只执导了三部主线柯比作品,分别是柯比的梦境,柯比的冒险和柯比超级明星,尽管他后来仍然在其他领域做出了贡献。他开玩笑说,他的下一个视频将集中在N64的原始超级粉碎兄弟上。
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