随着当代社会生活节奏加快,人们的碎片化时间越来越多,手游市场正是借此机会铺开市场份额。而随着移动端游戏市场越来越大,手游在这其中的优势也不言而喻。
从《2021年中国游戏产业报告》就能看出,目前国内游戏市场的主流就是移动游戏,其收入占比为76.06%,销售收入约为2255亿元,相比之下,客户端游戏收入占比仅为19.83%。
其实从2016年开始手游就已经发力并迅速占领市场,成为了游戏界的龙头老大,才有了如今不可撼动的地位。
当今手游依然蓬勃发展,国内移动游戏用户数量已达6.5亿,虽然涨势渐缓,但依然呈增长趋势,且未来很长一段时间里,游戏市场仍然是手游的天下。
按照常理,根据市场需求,各大厂都应该将精力都放在手游市场才对,但是偏偏网易反其道而行之,在今年重磅推出了端游《泰亚史诗》。网易究竟想干什么?
出乎大家意料的是,《泰亚史诗》一开服就迎来了“服务器被挤爆”的盛大场面,那么这款游戏是如何吸引到如此多的玩家呢?
其实这主要归功于“游戏深层体验好”。
我们都知道,手游开发周期短,导致了它的替代品很多,每隔一段时间市场上就会有很多差不多的手游出现。过低的开发成本,也让厂商们有余力在一款游戏热度变低后,迅速投入下一款游戏,收割一波新群体的小钱。而相比于手游所追求的“快”,《泰亚史诗》更注重游戏核心打磨,让玩家能够在这款游戏中获得深度游戏体验。因此才诞生了这个“小数值”网游。
那何谓“小数值”呢?
《泰亚史诗》的六维基础属性总和仅一百出头,攻防数据更是低至几十,所以每一次升级带来的变动也就是个位数。但恰恰如此,游戏中的每一点属性都至关重要,毕竟它们所占的百分比特别大。
因为“小数值”,玩家必须要“带着脑子”玩,甚至每次闪躲翻滚都要计算好,在保住自身少得可怜的血量同时,还要用仅有的几十点伤害去消耗对方。
一旦你接受了这种设定,就能够获得极大的满足感,毕竟你击败的每一个boss都是极高超操作的结果。这种成就感可不是“一刀99999”能获得的。所以玩家自己每一点进步都肉眼可见。
《泰亚史诗》的目的很简单,就是希望玩家能摒弃浮躁,将更多的关注放在自身的成长上面。
除此之外,小数值还有一个好处,就是减小装备带来的实力差距。所以大型团战更加考验玩家的技巧和团队配合,当然也包括对战策略。
想要赢得团战胜利,不仅要考量进攻与防御,还要有谋略懂心理,所以千人同屏热血对战就多了一份战争的残酷,而不再是单调的“砍砍砍”。
当然,这也就侧面减小了普通玩家和氪金玩家之间的差距,那种“氪金大佬以一当百”的情况几乎见不到,每个人都是重要的,普通玩家也有机会与氪金玩家一战,让普通玩家的热情得到了极大的保护。
“小数值设定”可以说是网易的精心设置,为的就是将游戏打磨好,提高游戏的沉浸感、游戏的公平性,这点网易真的是用心良苦,当然也是明智之举。
说真的,像《泰亚史诗》制作方这种能够真的静下心来打磨一款游戏的厂商,在如今真的不多了。
如果你想在手游的快节奏之外静下心来好好玩一款端游的话,那《泰亚史诗》就非常适合你,快来一起体验一把吧!
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