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小霸王将游戏机涂上学习机的伪装色

走私至广大中国家庭

而索尼直接将PlayStation游戏主机

输送进挤满潜在客群的

英国锐舞Party

比起毒瘾

九十年代后期在英国俱乐部里

拥抱Techno和Trance音乐的青年们

更容易染上游戏瘾

一个又一个沾满汗渍变得黏糊的手柄

在年轻人手中摩挲传递

构建了电子游戏领域的营销奇迹

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Geoff Glendenning

正是这场Underground地推背后的主脑

电子游戏史上值得被媒体工作者

反复提及的人名并不多

但这哥们儿绝对排得上号

索尼在1994年推出PlayStation时

电子游戏行业

由任天堂和世嘉这样的老牌厂商割据

当时的电子游戏还被认为是小孩子专属的玩意儿

尽是些彩色动物角色

在2D关卡中蹦蹦跳跳的俗套把戏

凭借先进的32位处理器和加速图形硬件

PlayStation革新了

当时游戏设计的外观和语言

除却技术上的突破

这台游戏主机于文化层面

更和“酷”捆绑在一起

让电子游戏脱离了低幼气质

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作为一名Club Kid和资深玩家

索尼英国公司的

年轻营销经理Geoff Glendenning

深谙如何抓住二十岁左右

出入俱乐部的年轻人们的心

他们拥有可支配收入与大量时间

且被主流市场所忽略

“作为80年代末锐舞派对和地下俱乐部场景的参与者,我知道到它如何影响年轻人市场。90年代初,俱乐部文化开始变得大众化,但动力仍然来自地下,来自关键的个人和社群。”

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怀揣着渗透英国俱乐部场景的企图心

Geoff Glendenning委托一家机构

建立了全英500多家俱乐部的数据库

并与其中52家

合作打造PlayStation休闲区域

在里头各摆放

10台PlayStation和电视机

无论是在伦敦的Ministry of Sound

格拉斯哥的Tunnel还是伯明翰的Sanctuary

被电子音乐摆弄身体年轻人们

出了舞池就在荧幕前操纵游戏控制器

电子音乐的伴奏下

尝试最新的游戏

无疑是教科书级别的体验式营销案例

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PlayStation在地下俱乐部的布局

很快就使其成为“反文化”的代名词

有效性被市场验证后

同样的营销方式

很快被索尼其他地区的分公司采用

并开始赞助其他极限运动赛事和音乐节

包括Big Love、Tribal Gathering

以及后来的Lollapalooza

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为了进一步以“反文化”的姿态

占领消费者心智

Geoff Glendenning甚至制作了一堆

印着PlayStation的Logo和

“It’s more powerful than god”标语

的穿孔卡传单

在1996年的Glastonbury Festival上

派发给观众

沿着传单的小孔将其撕开

你会发现它正巧是滤嘴大小

是内行人看到

很难不会心一笑的设计小巧思

“尽管这是非常开玩笑和冒险的,但我会说穿孔卡是我们做过的最成功的营销促销活动之一。”

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这张传单并不是

索尼开展的唯一颠覆性运动

同年一张游戏平面广告再次引起争议

海报画面是一名男性和一名女性玩家

瘫倒在沙发上

鲜血从他们的鼻子里喷涌而出

被主流媒体指控为描绘药物过量

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尽管索尼声称他们并不是在提倡吸毒

但丝毫没有减少

传统媒体们竭斯底里的指责

迫于压力,索尼撤回了该广告

并重新设计了

一个没有血腥元素的过审版本

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俱乐部文化

在PlayStation推向主流市场的进程中

功不可没

相应的,PlayStation也在变相反哺前者

让俱乐部文化触达固有圈层外的年轻人

这要归功于前文所提到的平面广告中

所宣传的游戏《Wipeout》

于1995年推出的《Wipeout》

是一款能让你驾驶反重力汽车的未来主义游戏

原声带由

Chemical Brothers、 Orbital、Leftfield

和其他当时活跃在英国俱乐部场景中的

重量级人物制作

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这款游戏完美捕捉了

当时英国地下场景的外观、感觉和声音

并将其包装成人们可以买回家的

轻松且易用的娱乐消费产品

《Wipeout》的流行巩固了

PlayStation在Club Kids心目中的地位

也将纯正的英国俱乐部体验

带向了全球年轻人的卧室

索尼和Geoff Glendenning的一系列努力

将游戏玩家的平均年龄

从14岁拉升至23岁左右

他们让游戏变得炫酷

让它们成为青年文化的一部分

这一切在1997年到达顶峰

当《古墓丽影》的劳拉登上

青年文化圣经《The Face》杂志封面时

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这不是洗脑型口号

也不是长辈式说教

只是作为一个游戏爱好者的唠叨

请记住,我们都很奇怪

我们都需要逃避现实

无论我们多大年纪,多酷或多不酷

我们都只是游戏玩家而已