▶ 文章分类:商业分析

羊了个羊到底谁设计的,你出来跟我聊一下子吧,咱说昨天晚上寻思早点睡吧,咱玩个小游戏酝酿一下睡意,一点打开的这个游戏,01:01好弱智,好困…

01:15直接给我干的做起来了呀,事情开始变得有意思了。


当我看到第406遍广告的时候
,我甚至觉得你要不把第一关取消了吧,别耽误我复活!!!

羊了个羊 就是一场骗局

为了玩个游戏,这两天我起码看了800个广告,近日一款消除类游戏 羊了个羊 爆红网络

不少人起先是抱着提升整个省游戏排名的崇高使命凑个热闹,但是等到大家遇到第二关的时候就开始越玩越上头,越玩越生气,

甚至有人玩了1000多次依然没有通过游戏,还贴心的提示槽位已满,我看这是血压已高吧。

玩家才是羊?

玩了上百局之后,我觉得羊了个羊跟智商没半毛钱关系,有些局即使爱因斯坦复活也解不掉。

羊了个羊有15种卡牌,三张一样的就能消掉,然后翻出新的卡牌,据统计卡牌叠的层数最高有19层,真就在19层地狱养了个羊。

玩多了之后你会发现很多时候最顶端的牌各干各的,根本毫不相关,再复杂迷宫都有一条出路,但羊了羊可能从开局就注定是个解不开的死局。

举个例子,发牌员手上有两副牌,一副100%必输的死牌,一副可以通关的活牌,在你重新申请挑战的时候,发牌员根据当前玩家数量实际通关率来发出活牌的比例,始终把实际通关率控制在0.01%左右,这是我认为最符合实际的游戏逻辑,也就是伪随机。

所以游戏设定本身就有问题,你能不能过关,这是发牌的人说了算,纯粹的游戏在玩你,开发者把成功率设计的极低作为激发玩家的攀比心理,让你变成一个看广告的机器

为了增加玩家的沉浸式斗志,羊群还按照省市分了战队,事情发展到这儿,你不是一个人在战斗,你背后是整个省队的荣耀,于是大家速死速开,跟嗑瓜子一样,停不下来

省队的荣誉可能跟你没啥关系,他拼的是各省计算机系的开挂水平。

所以结论是什么?

这个游戏跟智商毫无关系,请大家不要怀疑自己的智商,是游戏的问题,不是你的问题,是开发者,把我们所有玩家当了广告韭菜,他利用了大家的人性弱点,让玩家在这种人为控制的挫败感当中,甘心成为看广告的羊群,太坏了。

我们可以给开发者算笔账,小程序这样的CPM广告1万个浏览大概30块钱,这几天的爆火,我猜至少有四五千万人应该玩过了这种人性游戏,一旦挫败感这么强烈呢,每人平均玩十次是至少的吧,每一次看两个视频,最起码吧,你这样算算,一天的广告费起码在200万上下吧

至于羊了个羊有没有抄袭,作为一个资深的消消乐玩家,我可以负责任的告诉大家,这类游戏的内核基本一致,不是双个消除就是三个消除,很难界定是否抄袭,若要追根溯源,难道大家小时候没有在4399上玩过麻将连连看嘛,只能说世界的尽头还是消消乐。

作为一个玩家,马老师才不关心到底是原创借鉴还是抄袭,我只在乎我被偷走的一整个晚上。

今天就讲到这,如果你喜欢的话,还请为我点赞转发,最后拜托拜托关注一下,我们下期再见。

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愿可爱的你,被世界温柔以待