虽说云顶之弈S8的主题是怪兽,玩家无需刻意为其凑羁绊,在阵容的搭配上也有了更加灵活的选择,但是从目前来看,怪兽阵容的存在感并不高,除怪兽佐伊之外,在拿到三费之力海克斯、相关的英雄强化以及彩色骰子等特定对局当中,它们才会有所登场。
怪兽的强度说实话肯定还是有的,不过总体还差了一点儿意思,也正因如此,它们更多是被用作过渡游戏的中期,缓解血线的压力,等时机成熟时,玩家会选择将其舍弃重新换阵。
反倒是另外两套阵容,毫不留情地抢尽了怪兽的风头,在游戏当中相当的内卷,它们就是决斗劫和高斗武器。
劫最开始以搭配黑客秘书等拼多多的玩法为主,整体比较全面,法伤和物理伤害兼备,也有一些带控制的功能类棋子,劫往往负责打持续性残血收割;
但之后更多以高攻速、简单且粗暴的高决斗为主,通过做鸟盾这件功能装,让过渡更好稳血,它能支撑起五名英雄在战斗开局的坦度,因此劫不再过度依赖黑客,直接协同队友从正面硬刚前排,争取短时间内就结束掉战斗。
这个赛季的劫极其符合它四费卡的身份,技能机制也很优秀,所以在它身上是有一定魅力的,但它毕竟是运营阵容,对玩家的过渡有一定的要求,熬到最后的通常都是拥有很大优势的玩家,胜负关系差却硬要内卷搅局的玩家,往往很容易在七人口扳命,孤注一掷将生死权交由发牌员。
也就是说,劫翻车的对局不在少数,而相比之下,两星就能轻松锁血,甚至能吃分的三费卡武器,就显得极其不合理了,称其为毒瘤也不为过。
武器为何会表现得如此强势呢?
就它自身而言,它的技能机制是每第三次攻击就能跳斩一次,造成一定的额外魔法伤害,与此同时,每第三次攻击这部分额外伤害还能得到提升,至多叠加八次,这就决定了只要武器抗得足够久,它就会越战越勇,不存在输出不足的问题。
玩家要做的,无非就是想方设法地提升武器的坦度。和武器直接相关的羁绊是机甲和斗士,机甲要“献祭”两名机甲英雄,换来的收益是这些棋子100%的基础生命值,以及一定法强和百分比攻击力,整体偏输出。
既然“吸”了队友的血,化身机甲的武器也该做出牺牲,它需要当核心前排去抗伤,至于说被对手集火是否会带来隐患,在复杂的对局当中这还真不好说,所以说,大家现在玩武器时更青睐于六斗士,六斗加高费强力单卡的搭配方式,成为了绝对的主流。
武器的强势,还与装备环境有很大的关系,六斗羁绊为武器提供了高血量,回复装为武器提供了续航,所以与之对应的,就是巨杀以及减疗装备。
而大家也知道,巨杀是一件偏后期的装备,前中期的收益并不高,在出装的优先级上排得比较低,除非场上有多家追三星的赌狗、携带狂徒的前排,又或者是高斗士的阵容体系,它有极其明确的指向性,不适合出太早,否则容易烂装备,从而丢掉英雄乃至阵容的上限。
至于说减疗装备,它作为S8赛季被重点关注的对象,其效果由之前的50%降低为30%,设计师希望它们不再是一种强反制的手段,也就导致了它们的收益远不如从前,在对局中大家可以很直观地感受到,出日炎的前排坦度会有所不足,而出了鬼书的法核,在伤害上同样也略显刮痧。
与此同时,设计师也平衡了吸血类的装备或者是海克斯,总体来说这个改动是比较成功的,后排也好前排也好,现在大家都在奔着纯粹的输出装或者是防御装去,而不会刻意去针对性出装。
所以在这种环境下,能抗能打的武器成功吃到版本红利,借着吸血装备,在团战里大杀四方,它正凭着一己之力,强行改变着大家的出装习惯。
上一个内卷的阵容,还是超英艾希,但它好歹是一费卡,往往在出了低费强化的时候,才容易出现同行,而且至多满足两家同时玩,需要追多张三星卡,否则缺胳膊少腿也会导致阵容强度不足。
可武器是中费卡就不一样了,适用的英雄强化很多,能够做到每一把游戏都强行玩,目前游戏中常常起步两家,甚至可能更多,再加上反制手段有限,最好的处理方式,恐怕只有打不过就加入了。
大家如何看待高斗武器呢?欢迎在评论区留言分享!如果觉得文章还不错,别忘了动动小手支持一下~
热门跟贴