- 前10到20页要打动面试官,一般30到50多页
- 封面要抢眼
- 3D,视觉效果
- 插画,艺术设计能力
- 设计排版
- 个人简历
- 基本信息,好看的话,放好看的照片,如果不行,放一下展现你能力的东西
- 工作经历,在哪里工作过,工作年限
- 工作负责的东西,以前工作的东西与现在工作的东西有重合的地方很加分
- 视觉效果的页面整体。页面简单概括,整体情况,视觉设计能力,动态,做界面,海报,基础设计能力
- 近阶段参与项目概况
- 展现一些作品,效果
- 作品的每一页都要提现你的设计价值
- 分析类的东西。文字分析类的东西不要放太多,以图片为主
- 设计思维模型
- 设计思维
- 产品思维
- 异发思维
- 用户调研
- 定量研究,定性研究
- 用户访谈
- 问卷调查
- 竞品调研
- 视觉,体验,交互产品等等的分析
- 视觉。竞品的间距,颜色,文字大小
- 面试的时候一般都是放图片
- 增长模型2.0
- 交互框架模型
- 怎么把增长的思维融入到作品原型里面。踩了哪些点,这些点用了哪些方法论相关的东西
- 最后得出的页面是怎么样,就是下面的活动中心,页面效果是怎么样,设计中设计点对应了哪些方法论,对应了哪些增长相关的模型,得到的数据反馈是怎么样的
- 活动中心
- 反馈中的数据了解数据通过的两方面
- 第三方平台。油门,神测平台
- 产品的数据买点
- 问产品经理和运营方面的同学
- 作品集要放最近的项目
- 基于什么点进行改版的
- 业务目标是什么
- 产品目标是什么
- 目标对应的设计是什么
- 设计得到的反馈是什么
- 前期视觉设计能力为主,多临摹页面,多收集素材稿件,接下来才去了解产品和交互方面的东西
- c4d,插画这些需要在前面那些设计做的比较好才去学,产品,交互,动态,3D,插画
- 进行了怎么样的设计,让你的产品体验和交互变得更好
- 视觉设计能力,页面设计能力很重要,设计规范,比如字号那些要清楚
- 活动奖励弹窗
- 用户分层运营策略与驱动力分析
- 用户体验路径优化
- 情绪设计模型
- 原子设计,可以放一些逐渐化的东西,降本增效,如果面试官不是设计者,而是领导层的人,多跟他聊一下组件化设计规范,站在老板的角度,想老板所想的事情
- 设计思路与流程
- 立项,原型,交互,设计,开发,走查,
- 怎么从设计目标推导出设计方案,你怎么去定义这些风格,定义这些设计的内容,你为什么进行这样一个设计,通过情绪板,收集相关页面和感觉,通过产品的调性去分析它的关键词,关键词衍生出来的一些页面可以很好的去定义产品的风格
- 新拟态太极光风,关于页面的东西,关于页面的东西要足够
- 个人中心
- 设计标注
- 补全交互状态
- 盒子模型
- cesare_玄漓,站酷ui设计师
- 设计规范与组件库。规范一点的是,放在一整个页面来,不是把他一页页列下来
- pdf没法放动效,可以把它录下来,用其他东西,比如手机,放给面试官看
- 线上摹客项目截图。如果跟领导交流,说如果进入项目,会推动线上协同平台,像蓝湖,墨客,推动工作协同效率
- 用户反馈收集与版本迭代
- 短视频社交项目
- 放作品集要详略得当,重点的多,其他的每个项目一两页就够了
- 第一个项目放你参与最多的,前面的东西一定是你最好的
- 市场提审图
- 瑞幸咖啡支付宝小程序
- B端瑞星后台项目设计方案
- B端设计核心理念
- 项目不多就多放点页面。如果实际项目不好,就放你临摹的,标注好是临摹的就行。如果是大厂,那些设计是独立部门的更注重作品的就发作品,体现作品效果
- 基础组件设计思路
- 最后可以放自己的插画,视觉,海报设计那些
常见问题
- 封面尽量让页面柔和一点。多找参考
- 做过项目的排版
- 作品页面排版不要高度包
- 前期不要放太多文字,最好放图片和logo都行
- 重视调研完,得出的设计
- 逻辑的东西,
- 原型图,大公司要画,价值低,一般不放
- 用户画像。痛点和需求要列清楚,最后怎么作用到设计上,产品领域不用做用户画像,价值低
- 图标,统一
- 分层设计,页面,比例要放大,配图一定要放好看的图
- 模块组合,设计好的话,分析一下
- 早期多注重临摹,收集素材,提高审美
- 样机可以用来放在目录上,好看,但是看不清楚内容,不要放在展示类页面上
- 做设计一定要找参考
- 了解热门的设计软件
- 花瓣高质量的配图
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