文/李大地

有一种病不是谁都能得,只有具备一定规模的公司才配有,叫“大公司病”,指公司做大做强之后,运营僵化、缺乏激情、失去创新能力等。无论怎么看,腾讯也是最配得这种病的公司之一。

回顾腾讯发展,腾讯称得上“大公司”要从QQ获得垄断地位,以及在游戏行业坐稳一哥地位说起。也就是2008年前后。在此之前,QQ先后经历了ICQ、MSN等激烈的外部竞争。腾讯游戏则经历了从无到有、从小到大、从棋牌等小游戏到大型网络游戏的进化,期间腾讯面临了与联众棋牌、《跑跑卡丁车》《CS》《劲舞团》等游戏的激烈外部竞争,且扮演了不太光彩的抄袭者角色,但最终还是凭借QQ平台优势后来居上,真正成为一家“大公司”。

随之而来的是,QQ等老牌项目,稳坐市场头把交椅,无需什么创新也能躺着吃肉;一些游戏项目坐拥QQ平台流量,即便是抄袭也能火,员工动辄拿下几十个月的年终奖。于是乎大家都去躺着吃肉了,一个QQ手机版推了几年就是没什么效果;而能火下来的游戏,几乎全靠抄和买。直到成为全球最大的游戏公司,腾讯自研能力依然上不了台面。

也是在这时候,“大公司病”对腾讯来讲愈发尾大不掉。程序员出身、一向慈眉善目的“小马哥”,也不得不“横眉立目”起来。

既然外部没人能和自己竞争,就自己和自己竞争!QQ移动版推不下去,马化腾同时组建了三个团队研发“微信”,最后被做QQ邮箱的张小龙摘了桃子,QQ从此只能做微信小弟。《英雄联盟》海外团队动作慢,腾讯自己模仿出《王者荣耀》,抢先完成移动端平替。PUBG风靡全球后,腾讯迅速买下版权,交给两个团队分别开发。最终更渴望成功的光子工作室的《和平精英》胜出,一向被看好的天美工作室的《全军出击》成了炮灰也不可惜。

可即便如此依然不够。今年以来,腾讯营收和净利润出现负增长,股价腰斩。马化腾近期内部讲话,直指公司内部腐败“触目惊心”,很多项目被拖垮。游戏业务严防死守之下还是出现了《原神》这样没被腾讯买下的现象级游戏。且版号收紧之后,继续搞内部竞争也已不切实际。马化腾讲话中强调游戏一定要聚焦精品,而一向注重买和模仿的腾讯,在精品自研上并无领先实力。

讲话中,马化腾甚至连高管周末去打球都要管,“你活都活不下去,要靠别人续命,周末还能休闲的去打球”可见马化腾不满程度。有意思的是,也是在近一年,腾讯刚刚做出“强制不加班”“禁止加班到21点”等规定。员工拿着几十个月的年终奖,又不加班,可不就是去玩吗?

如何进一步解决“大公司病”?这次马化腾选择了“砍”,对没有造血能力的项目,拒绝买量,一律砍掉。根据不完全统计,2022年腾讯砍掉的项目不下45个,其中包括QQ影音、小鹅拼拼、幻核等较有名气的项目,以及《极品飞车OL》《云裳羽衣》《冒险岛2》等游戏项目。用马化腾的话讲,“如果你连创业压力都没有的话,那这个压力我们上面给,好吧。”

只是,企业成长往往是靠拿得出过硬的产品,期间即便体现出一些“大公司病”通常也不会出大乱子。只有产品力不足才勒紧裤腰带费尽心思找内因。对于这一通“砍砍砍”,或许可以说明,马化腾对腾讯未来继续保持强劲成长,有些心虚了。