大家好,今天小编来给大家介绍一期有关《千年盛世-原始千年》这款IP的玩法攻略分享,一起来看一看吧!

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千年之美在于武学,拳之迅疾、剑之均衡、枪之凌厉、槌之刚猛、弓之扰乱,其武功招式各有特点且相互克制。

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每个人物游戏前期学习武功都是很重要的,引荐除了一上号就有经历点,就把经历点全买了,能够用来快速上手,武功修炼点上来就能够去高档地图了,打高档的材料,前期仍是要以提升武功为主。

一、属性机制

1、属性简述

速度=攻击速度 恢复=受到伤害后下次可以出手的时间躲闪命中活力=血量内力=蓝量 攻击分为身/头/手/脚 防御分为身防/头防/手防/脚防再生(影响自动回血的属性

2、机制

身防对应活力值也就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并根据再生恢复血量,被击倒前服用的药品也可以生效,复活后并非满血,副本地图意外的地图是原地复活,而在副本地图被击倒则会出现在副本外围,头防/手防/脚防 同时对应三防血量,头防血量过低会使得玩家无法切换武功/手防血条过低时会影响玩家的攻击力/脚防过低时影响玩家的攻击速度,三防血条低干50%开始有影响。

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二、武功修炼

1、不同武功之间有克制关系

主要理念为低速度武艺克制高恢复的武艺,高躲闪武艺克制高攻击的武艺,游戏玩家需要结合另一方所使用的武艺随机应变,是一种核心玩法。

2、经验值收集

不同种类的武功修炼方法有所不同)

攻击类武功修炼方法是持续地在使用某个武功攻击野怪,野怪损害的生命值越少游戏玩家所可以得到的武艺经验值越多。

防御力类武艺则是游戏玩家自己受到的伤害越强则获得的经验越多。

心法、步法类武艺只要是长期使用便可以成长。

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好了,本期内容就分享到这里就结束喽,喜欢的朋友关注小编获取下载方式哦!咱们下期再见!